39
Сурет 35. Сахнаны белсенді ету
4.
Сахнаға сурет салу үшін «рисовать новый объект» батырмасына
басып, өз қалауларың бойынша лабиринттің суретін салыңыз.
Сурет 36. Лабиринт суреті
5.
Енді жобаға
доп спрайтын кірістірейік, ол үшін жаңа спрайттарды
кірістіретін батырмаға басып, Things бумасының ішіндегі доп объектілерінің
бірін таңдаңыз.
40
Сурет 37. Things бумасы
6.
Енді доп спрайтына арналған келесідей скриптерді құрыңыз.
Сурет 38. Доп спрайтының бағдарламасы
7.
Содан кейін доп спрайты лабиринттің
соңына дейін жеткенде бір
спрайтқа соғылу керек. Мысалы, төртбұрыш объектісі. Сол спрайтқа
келесідей скриптерді құрыңыз:
41
Сурет 39. Спрайт1 үшін бағдарлама
8.
Енді жобамыз дайын.
Жобаны іске қосып, тексеру үшін
демонстрациярежиміне өтіп, жасыл жалаушаға басыңыз.
Достарыңызбен бөлісу: