В прошлой теме подробно были рассмотрены делегаты. Однако данные примеры, возможно, не показывают истинной силы делегатов, так как нужные нам методы в данном случае мы можем вызвать и напрямую без всяких делегатов. Однако наиболее сильная сторона делегатов состоит в том, что они позволяют делегировать выполнение некоторому коду извне. И на момент написания программы мы можем не знать, что за код будет выполняться. Мы просто вызываем делегат. А какой метод будет непосредственно выполняться при вызове делегата, будет решаться потом.
Рассмотрим подробный пример. Пусть у нас есть класс, описывающий счет в банке:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
public class Account
{
int sum; // Переменная для хранения суммы
// через конструктор устанавливается начальная сумма на счете
public Account(int sum) => this.sum = sum;
// добавить средства на счет
public void Add(int sum) => this.sum += sum;
// взять деньги с счета
public void Take(int sum)
{
// берем деньги, если на счете достаточно средств
if (this.sum >=sum) this.sum -= sum;
}
}
|
В переменной sum хранится сумма на счете. С помощью конструктора устанавливается начальная сумма на счете. Метод Add() служит для добавления на счет, а метод Take - для снятия денег со счета.
Допустим, в случае вывода денег с помощью метода Take нам надо как-то уведомлять об этом самого владельца счета и, может быть, другие объекты. Если речь идет о консольной программе, и класс будет применяться в том же проекте, где он создан, то мы можем написать просто:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
public class Account
{
int sum;
public Account(int sum) => this.sum = sum;
public void Add(int sum) => this.sum += sum;
public void Take(int sum)
{
if (this.sum >= sum)
{
this.sum -= sum;
Console.WriteLine($"Со счета списано {sum} у.е.");
}
}
}
|
Но что если наш класс планируется использовать в других проектах, например, в графическом приложении на Windows Forms или WPF, в мобильном приложении, в веб-приложении. Там строка уведомления
1
|
Console.WriteLine($"Со счета списано {sum} у.е.");
|
не будет иметь большого смысла.
Более того, наш класс Account будет использоваться другими разработчиками в виде отдельной библиотеки классов. И эти разработчики захотят уведомлять о снятии средств каким-то другим образом, о которых мы даже можем не догадываться на момент написания класса. Поэтому примитивое уведомление в виде строки кода
1
|
Console.WriteLine($"Со счета списано {sum} у.е.");
|
не самое лучшее решение в данном случае. И делегаты позволяют делегировать определение действия из класса во внешний код, который будет использовать этот класс.
Изменим класс, применив делегаты:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
// Объявляем делегат
public delegate void AccountHandler(string message);
public class Account
{
int sum;
// Создаем переменную делегата
AccountHandler? taken;
public Account(int sum) => this.sum = sum;
// Регистрируем делегат
public void RegisterHandler(AccountHandler del)
{
taken = del;
}
public void Add(int sum) => this.sum += sum;
public void Take(int sum)
{
if (this.sum >= sum)
{
this.sum -= sum;
// вызываем делегат, передавая ему сообщение
taken?.Invoke($"Со счета списано {sum} у.е.");
}
else
{
taken?.Invoke($"Недостаточно средств. Баланс: {this.sum} у.е.");
}
}
}
|
Для делегирования действия здесь определен делегат AccountHandler. Этот делегат соответствует любым методам, которые имеют тип void и принимают параметр типа string.
1
|
public delegate void AccountHandler(string message);
|
В классе Account определяем переменную taken, которая представляет этот делегат:
Теперь надо связать эту переменную с конкретным действием, которое будет выполняться. Мы можем использовать разные способы для передачи делегата в класс. В данном случае определяется специальный метод RegisterHandler, в котором в переменную taken передается реальное действие:
1
2
3
4
|
public void RegisterHandler(AccountHandler del)
{
taken = del;
}
|
Таким образом, делегат установлен, и теперь его можно вызывать. Вызов делегата производится в методе Take:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
public void Take(int sum)
{
if (this.sum >= sum)
{
this.sum -= sum;
// вызываем делегат, передавая ему сообщение
taken?.Invoke($"Со счета списано {sum} у.е.");
}
else
{
taken?.Invoke($"Недостаточно средств. Баланс: {this.sum} у.е.");
}
}
|
Поскольку делегат AccountHandler в качестве параметра принимает строку, то при вызове переменной taken() мы можем передать в этот вызов конкретное сообщение. В зависимости от того, произошло снятие денег или нет, в вызов делегата передаются разные сообщения.
То есть фактически вместо делегата будут выполняться действия, которые переданы делегату в методе RegisterHandler. Причем опять же подчеркну, при вызове делегата мы не знаем, что это будут за действия. Здесь мы только передаем в эти действия сообщение об успешно или неудачном снятии.
Теперь протестируем класс в основной программе:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
// создаем банковский счет
Account account = new Account(200);
// Добавляем в делегат ссылку на метод PrintSimpleMessage
account.RegisterHandler(PrintSimpleMessage);
// Два раза подряд пытаемся снять деньги
account.Take(100);
account.Take(150);
void PrintSimpleMessage(string message) => Console.WriteLine(message);
|
Здесь через метод RegisterHandler переменной taken в классе Account передается ссылка на метод PrintSimpleMessage. Этот метод соответствует делегату AccountHandler. Соответственно там, где в классе Account вызывается делегат taken, в реальности будет выполняться метод PrintSimpleMessage.
Через параметр message метод PrintSimpleMessage получит переданное из делегата сообщение и выведет его на консоль:
Со счета списано 100 у.е.
Недостаточно средств. Баланс: 100 у.е.
Таким образом, мы создали механизм обратного вызова для класса Account, который срабатывает в случае снятия денег. Здесь мы выводим сообщение на консоль. Да, мы могли бы просто выводить сообщение на консоль и без делегатов. Однако с делегатом для класса Account не важно, как это сообщение выводится. Классу Account даже не известно, что вообще будет делаться в результате списания денег. Он просто посылает уведомление об этом через делегат.
В результате, если мы создаем консольное приложение, мы можем через делегат выводить сообщение на консоль. Если мы создаем графическое приложение Windows Forms или WPF, то можно выводить сообщение в виде графического окна. А можно не просто выводить сообщение. А, например, записать при списании информацию об этом действии в файл или отправить уведомление на электронную почту. В общем любыми способами обработать вызов делегата. И способ обработки не будет зависеть от класса Account.
Достарыңызбен бөлісу: |