«3ds Max программасы» ПӘні бойынша оқУ-Әдістемелік кешен



бет7/36
Дата23.08.2017
өлшемі2,13 Mb.
#25391
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   36
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №7
Жай жјне кїрделі обьектілерді жасау їшін не ќолданылады?


жарыќ сынуы

шаєылысу

кґлеѕке

полигонды торлар
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №8
Полигонды торлар не їшін ќолданылады?


їш ґлшемді модель ќўру їшін

Интерьер дизайнын жобалау їшін

Жай жјне кїрделі обьектілерді жасау їшін

Демонстрциялыќ ролик жасау їшін
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №9
Кез-келген обьектініѕ торын редакторлауєа болады.Їш ґлшемді обьектіні ќўрастыруда бўл тјсіл обьектілік деѕгейде ќалай аталады?


Їлгілеу

Жарыќ сынуы

Сызба

Кґлеѕке
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №10
Арнайы компьютерлік баєдарламалар арќылы ауќымды їлгіні жасау бўл-


Сахна

Модельдеу

Жарыќ сынуы

Їш ґлшемді графика
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №11
Ќасыќ жасау їшін бастапќы объект ретінде ќандай ќўрал ќолданамыз?

Constraints (Конструкция)

Rope (Жіп)

Capsule (Капсула)

Slice (Кесу)
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №12
Capsule (Капсула) ќўралы не їшін ќолданылады?

Анимацияны жіберу їшін

анимация ќўру їшін

Ќасыќ жасау їшін

Шекараны жобалау їшін
Тема вопроса: нет

Сложность вопроса: 1 (из 10)


Вопрос №13
Жарыќтандыруды ќандай топтарєа бґліп ќарастырамыз

баєыттылєан жјне векторлыќ

баєыттылєан жјне жалпы баєыттылєан

жартылай жјне толыќ жарыќтандыру
баєыттылєан жјне баєытталмаєан


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   36




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет