Если вы связали объект из другого файла с вашей сценой (
File
→
Link
),
то можете с помощью данного меню сделать данный объект локальным
(как если бы вы изначально вставили его через
File
→
Append
).
Make Single User
Создает независимую копию указанного блока данных для выделенных
или всех объектов. Изначально доступно лишь 5 вариантов: Object,
Object & Data, Object & Data & Materials, Materials и Object Animation. Но
после использования данной опции вы можете отметить любой из
блоков данных (например, только материал) либо все блоки сразу. Эта
опция противоположна опции Make Links.
Transfer Mesh Data
Переносит слои данных из активного объекта на выделенные.
Freeze Operator
Останавливает работу данного оператора до тех пор, пока данная
опция снова не будет отключена. Очень полезно при работе с
«тяжелой геометрией», так как Blender не будет обновлять
результат после каждого изменения параметра.
Data Type
Позволяет выбрать тип переносимых данных.
Create Data
Добавляет слои данных на целевой объект, если это необходимо.
Mapping
Метод, используемый для сопоставления активного объекта с
целевым объектом. Список доступных методов изменяется в
зависимости от типа переносимых данных.
Topology
Подразумевает, что оба объекта имеют одинаковую топологию.
Используйте данную опцию, если оба объекта были идентичны
изначально, а впоследствии были лишь по-разному
деформированы.
Достарыңызбен бөлісу: