Инструменты моделирования в Blender



Pdf көрінісі
бет49/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   45   46   47   48   49   50   51   52   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Nearest Vertex
Использует ближайшую вершину.
Nearest Edge Vertex
Использует ближайшие вершины ближайших ребер.
Nearest Face Vertex
Использует ближайшие вершины ближайших граней.
Nearest Vertices
Использует ребра, вершины которых расположены ближе к
72


ребрам целевых вершин.
Nearest Edge
Использует ближайшие ребра (с использованием средних
точек).
Nearest Face Edge
Использует ближайшие ребра ближайших граней (с
использованием средних точек).
Nearest Corner and Best Matching Normal
Использует ближайшие углы, для которых нормали лучше
соответствуют друг другу.
Nearest Corner and Best Matching Face Normal
Использует ближайшие углы, для которых нормали граней
активного объекта лучше всего соответствуют нормалям граней
целевого объекта.
Nearest Corner of Nearest Face
Использует ближайшие углы ближайших граней.
Nearest Face
Использует ближайшие грани.
Best Normal-Matching
Использует грани активного объекта, нормали которых
наиболее близки к нормалям целевого объекта.
Nearest Edge Interpolated
Использует интерполированные значения ближайших вершин
на ближайших ребрах.
Nearest Face Interpolated
Использует интерполированные значения ближайших вершин
на ближайших гранях.
Projected Face Interpolated (Face Mapping)
Использует интерполированные значения вершин
ближайшего пересечения нормали грани.
Projected Edge Interpolated
Интерполирует ребра активного объекта, проецированные
вдоль нормалей вершин целевого объекта.
Nearest Face Interpolated (Corner Mapping)
Использует интерполированные углы от ближайших граней
активного объекта.
Projected Face Interpolated
Использует грани от интерполированных углов, полученных
73


путем проецирования по нормалям углов.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   45   46   47   48   49   50   51   52   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет