Оқулық Қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрлігі бекіткен



бет100/100
Дата13.01.2023
өлшемі8,63 Mb.
#165468
түріОқулық
1   ...   92   93   94   95   96   97   98   99   100
Байланысты:
AutoCAD графикалық ортасының интерфейсімен танысу.

Денені түзету (Редактирование тела) құрал-саймандар тақтасынан
Алып тастау (Вычитание) командасын таңдаймыз.
Командалық жолда шыққан сұранысқа меңзер кӛмегімен тұрғызған объектімізді және цилиндрді кӛрсетіп, Enter пернесін басамыз.
Командалық жолда шыққан сұранысқа жауап ретінде меңзер кӛмегімен құрылған вроппрп денесін белгілеп, Enter пернесін басамыз.
Келесі сұранысқа меңзер кӛмегімен соңғы құрылған үш цилиндрді белгілеп, Enter пернесін басамыз.


МАЗМҰНЫ



Кіріспе 3

1 - бӛлім Инженерлік компьютерлік графиканың базалық негіздері 11

1.1 AutoCAD графикалық жүйесі, оның ерекшеліктері мен артықшылықтары. Графикалық редактордың сипаттамасы.11

1.2 Анықтамалық ақпараттарды алу 13

1.3 Сызбаларды сақтау. 13

1.4 Әлемдік және қолданбалы координаталар жүйесі. 14

1.5 AutoCAD жүйесінде үш ӛлшемді координаталардың түрлері 16

1.6 Командаларды шақыру тәсілдері 18

1.7 Нүктелерді енгізу тәсілдері 19

1.7.1 Нүктелерді координаталары арқылы енгізу 19

1.7.2. Динамикалық енгізу 19

1.7.3 Объектілік байланыс функциялары 20

1.8 Объектілердің қасиеттері 22

1.9 Қабаттар 27

2 – бӛлім Графикалық примитивтер 31

2.1 Жәй примитивтер 32

2.1.1 Нүкте 32

2.1.2 Кесінді 34

2.1.3 Тік тӛртбұрыш 35

2.1.4 Кӛпбұрыш 36

2.1.5 Шеңбер 37

2.1.6 Доға 39

2.1.7 Түзу 40

2.1.8 Сәуле 41

2.1.9 Эллипс 41

2.1.10 Сплайн 43

2.1.11 Мәтін примитиві 45

2.2 Күрделі примитивтер. Жазық примитивтер 49

2.2.1 Полисызық 49

2.2.2 Мультисызық 52

2.2.3 Сызықпен түрлеу 53

2.2.4 Растрлық кескіндер 54

2.3. Ӛлшемдер 56

2.3.1. Сызықтық және параллель ӛлшемдер. 58

2.3.2 Доғаның ұзындығы 60

2.3.3 Ординаталық ӛлшем 60

2.3.4 Радиус 61

2.3.5 Диаметр 62

2.3.6 Бұрыштық ӛлшем 63

2.3.7 Лездік ӛлшем 63

2.3.8 Базалық ӛлшем 64

2.3.9 Ӛлшемдік тізбек 65

2.4 Кеңістік примитивтері 66

2.4.1 Кӛрініс экрандары 66

2.4.2 Үшӛлшемді полисызықтар 68

2.4.3 Блоктар 68

3 Редакциялау командалары 71

3.1 Объектілерді ӛшіру 72

3.2 Объектілерді тұтқалары арқылы редакциялау 72

3.3 Объектілердің орнын ауыстыру 74

3.4 Объектілердің кӛшірмесін жасау 75

3.5 Объектілердің айналы кескіні 76

3.6 Массив жасау 76

3.6 Ұқсас объектілерді жасау 79

3.7 Объектілерді бұру 80

3.8 Фаскаларды орындау 81

3.9 Түйіндесулерді орындау 83

3.10 Объектілерді ұзарту 84

3.11 Объектілерді кесу 86

3.12 Объектіні үзу 87

3.13 Объектіні бӛлшектеу 88

3.14 Объектіні бӛліктеу 88

3.15 Объектілерді «қасиеттер» терезесінде редакциялау 92

3.16 Объектілерді масштабтау. 94

4 Үш ӛлшемді объектілерді салу және оларды редакциялау 95

4.1 Үш ӛлшемді объектілерді салу құралдары 95

4.1.1 Параллелепипед 96

4.1.2 Шар 97

4.1.3 Цилиндр 98

4.1.4 Конус 100

4.1.5 Клин 101

4.1.6 Пирамида 102

4.1.7 Айналу денелері 104

4.1.8 Cығу денелері 105

4.1.9 Тор 106

4.1.10 Ығыстыру 107

4.1.11 Қималары бойынша 108

4.2 Үшӛлшемді объектілерді редакциялау 109

4.2.1 Денелерді біріктіру 109

4.2.2 Денелерді алу 110

4.2.3 Массив 111

4.2.4 Фаска салу 112

4.2.5 Түйіндесу 113

4.3 Визуализация 114


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   92   93   94   95   96   97   98   99   100




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет