37
жасыл бағыттама). Мысалы, жаңа
Экран
фонын қосу үшін,
Көрініс
тақтасын пайдаланамыз.
2-суреттегі
қызыл бағыт-
тамамен көрсетілген батырманы басамыз.
Фондар сақталған
бумадан қажетті фонды
таңдап, қоямыз. Бастапқы ақ фонды өшіру
үшін:
1) фонды
тінтуірдің сол жақ батырма-
сымен шертеміз;
2)
контекстік мәзірден
Жою
командасын
таңдаймыз (
3-сурет
, сары бағыттама).
«Жыл мезгілі» ойыны арқылы көрініс-
терді практикада қолдануды үйрену үшін,
ойын құрудың сценарийін жасаймыз (
кесте
). Ол үшін өт-
кен тақырыпта танысқан
ойын құру алгоритмін қолда-
намыз.
3-сурет
. Жобадан
фонды өшіру
№ Ойын құру кезеңдері
Мазмұны
1
Ойын жанры
Танымдық ойын
2
Ойын атауы
«Жыл мезгілі»
3
Ойынның мақсаты,
сипаттамасы
Ойынның мақсаты: жылдың төрт
мезгілінде
пайдаланатын заттарды
ажырату. Ойын барысында жыл
мезгіліне байланысты 8 түрлі зат
беріледі.
4
Ереже
Ойын
қорытындысы бойынша әр зат
пайдаланылу ретіне қарай өз мезгіліне
сай орналасуы керек.
5
Кейіпкерлер
Ойында басты кейіпкер жоқ. Жыл
мезгіліне байланысты 8 түрлі зат
кейіпкер ретінде алынды.
6
Сюжет
Ойын 8 рет
қайталанатын бір сюжеттен
тұрады.
7
Сценарий
1. Ойынды бастау және уақытын белгілеу.
2. Кейіпкерлерді орналастыру
(бір сюжетті 8 рет қайталау).
3. Ойынның аяқталуы.
Кесте
Достарыңызбен бөлісу: