Оқулық Қазақстан Республикасының Бiлiм және ғылым министрлiгi



Pdf көрінісі
бет32/127
Дата22.12.2021
өлшемі45,36 Mb.
#127665
түріОқулық
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   127
Байланысты:
3 сынып цифрлық сауаттылық Алматыкітап2021 (1)

2-бөлім. Ойын құру 


37
жасыл бағыттама). Мысалы, жаңа 
Экран
 фонын қосу үшін, 
Көрініс
 тақтасын пайдаланамыз. 
2-суреттегі
 қызыл бағыт-
тамамен көрсетілген батырманы басамыз. 
Фондар сақталған бумадан қажетті фонды 
таңдап, қоямыз. Бастапқы ақ фонды өшіру 
үшін:
1)  фонды тінтуірдің сол жақ батырма-
сымен шертеміз;
2)  контекстік мәзірден 
Жою
 командасын 
таңдаймыз (
3-сурет
, сары бағыттама).
«Жыл мезгілі» ойыны арқылы көрініс-
терді практикада қолдануды үйрену үшін, 
ойын құрудың сценарийін жасаймыз (
кесте
). Ол үшін өт-
кен тақырыпта танысқан ойын құру алгоритмін қолда-
намыз.
3-сурет
. Жобадан 
 фонды өшіру
№ Ойын құру кезеңдері
Мазмұны
1
Ойын жанры
Танымдық ойын
2
Ойын атауы
«Жыл мезгілі»
3
Ойынның мақсаты, 
сипаттамасы
Ойынның мақсаты: жылдың төрт 
мезгілінде пайдаланатын заттарды 
ажырату. Ойын барысында жыл 
мезгіліне байланысты 8 түрлі зат 
беріледі. 
4
Ереже
Ойын қорытындысы бойынша әр зат 
пайдаланылу ретіне қарай өз мезгіліне 
сай орналасуы керек. 
5
Кейіпкерлер
Ойында басты кейіпкер жоқ. Жыл 
мезгіліне байланысты 8 түрлі зат 
кейіпкер ретінде алынды.  
6
Сюжет
Ойын 8 рет қайталанатын бір сюжеттен 
тұрады. 
7
Сценарий
1. Ойынды бастау және уақытын белгілеу. 
2. Кейіпкерлерді орналастыру 
 (бір сюжетті 8 рет қайталау).
3. Ойынның аяқталуы. 
Кесте


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   127




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет