Оқулық Қазақстан Республикасының Бiлiм және ғылым министрлiгi



Pdf көрінісі
бет47/127
Дата22.12.2021
өлшемі45,36 Mb.
#127665
түріОқулық
1   ...   43   44   45   46   47   48   49   50   ...   127
Байланысты:
3 сынып цифрлық сауаттылық Алматыкітап2021 (1)

Спрайт басылған кезде
эффектін
эффектін
өзгерту
мәніне орнату
Түс
Түс
25
0
, онда
егер
әйтпесе
дегенді
дегенді
дегенді
өлшемді
өлшемді
секунд бойы айту
секунд бойы айту
секунд ойлану
өзгерту
өзгерту
1
2
2
50
-50
Таптың!
Таппадың!
Урааа!
дейін қайталау
=
жауап
иә
сұрау және күту
сұрау және күту
Қандай сан жасырылды?
Ойынды жалғастырамыз ба?
арасынан кездейсоқтықты таңдау
1
5
=
жауап
түс – цвет – сolour
әсер – эффект – effeсt


58
тюмді 1-ден бастап нөмірлейміз. Спрайт басылған сайын 
прог рамма альбомдағы суретті кездейсоқ таңдай береді. Бұл 
жобаны әрі қарай үлкейтуге болады. Жобаның орындалу сәті 
4-суретте
, скриптісі 
5-суретте
 берілген. Жобаны іске қосу 
үшін, қаланың спрайтын басу керек.  
3-сурет. 
Көрініс пен спрайт 
4-сурет. 
Жобаның орындалу сәті
5-сурет. 
Жобаның скриптісі 
«Ұялшақ мысық» пен «Қалалардың альбомы» жобасын талдаң-
дар. Жобаларды қалай жетілдіруге болады?
Шағын ойын жобасының сценарийін жоспарлап, ұсыныңдар.
Орында
Ойлан
•  Спрайтқа тінтуір көрсеткішінің тигенін не тимегенін анықтау 
командасын қандай ойын жобаларында қолданар едің?
• Ойынның сценарийі мен скриптісін құруда қандай қиын-
дықтар кездесті? Ойыңды ортаға сал. 
Спрайт басылған кезде
костюмді
ауыстыру
нүктесіне өту
х:
у:
0
0
арасынан кездейсоқтықты таңдау
1
5
Қала


59
Өзіңді тексер! 
Шығармашылық тапсырмалар 
16 
Бөлім бойынша әртүрлі тапсырмалар орындап, қорытын-
дылайсың.
2-бөлім. Ойын құру 
1­тапсырма.
 Әріптерді пайдаланып, тарауда кездескен терминдер-
ді құрастырып жаз. Бір әріпті бірнеше рет пайдалануға болады. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   43   44   45   46   47   48   49   50   ...   127




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет