58
тюмді 1-ден бастап нөмірлейміз. Спрайт басылған сайын
прог рамма альбомдағы суретті кездейсоқ таңдай береді. Бұл
жобаны әрі қарай үлкейтуге болады.
Жобаның орындалу сәті
4-суретте
, скриптісі
5-суретте
берілген. Жобаны іске қосу
үшін, қаланың спрайтын басу керек.
3-сурет.
Көрініс
пен спрайт
4-сурет.
Жобаның орындалу сәті
5-сурет.
Жобаның скриптісі
«Ұялшақ мысық» пен «Қалалардың альбомы»
жобасын талдаң-
дар. Жобаларды қалай жетілдіруге болады?
Шағын ойын жобасының сценарийін жоспарлап, ұсыныңдар.
Орында
Ойлан
• Спрайтқа тінтуір көрсеткішінің тигенін не тимегенін анықтау
командасын қандай ойын жобаларында қолданар едің?
• Ойынның сценарийі мен скриптісін
құруда қандай қиын-
дықтар кездесті? Ойыңды ортаға сал.
Спрайт басылған кезде
костюмді
ауыстыру
нүктесіне өту
х:
у:
0
0
арасынан кездейсоқтықты таңдау
1
5
Қала
59
Өзіңді тексер!
Шығармашылық тапсырмалар
16
Бөлім бойынша әртүрлі тапсырмалар орындап, қорытын-
дылайсың.
2-бөлім. Ойын құру
1тапсырма.
Әріптерді пайдаланып, тарауда кездескен терминдер-
ді құрастырып жаз. Бір әріпті бірнеше рет пайдалануға болады.
Достарыңызбен бөлісу: