Оқулық Қазақстан Республикасының Бiлiм және ғылым министрлiгi



Pdf көрінісі
бет45/127
Дата22.12.2021
өлшемі45,36 Mb.
#127665
түріОқулық
1   ...   41   42   43   44   45   46   47   48   ...   127
Байланысты:
3 сынып цифрлық сауаттылық Алматыкітап2021 (1)
ашық сабақ 12,, Документ Microsoft Word, 9 Ә сынып, docx1575863461, резюме Амир
Ойын сценарийі
ойын құру – создание игры – game creation
ойын ережесі – правила игры – rule of the game


54
Scratch-те көрініс пен кейіпкерлерді енгізу ретін 
2-су-
реттен 
көруге болады. Ойын өтетін орта үшін 
Экран
көрінісін таңдаймыз (
3-сурет
). Ойынға «Ақылды үкі» 
(
4-сурет
), «Ғимарат» (
5-сурет
) кейіпкерлерін таңдай-
мыз. Жо 
бадағы «Ақылды 
үкі» кейіпкерінің скриптісін 
6-сурет тен
, «Ғимарат» ке-
йіпкерінің скриптісін 
7-су-
реттен
 көруге болады.
2-сурет. 
Спрайттың орналасу 
көрінісі
3-сурет. 
«Экран» 
көрінісі
4-сурет. 
«
Ақылды үкі
»
кейіпкері
5-сурет. 
«Ғимарат» кейіпкері
6-сурет. 
«Ақылды үкі» 
кейіпкерінің скриптісі
7-сурет. 
«Ғимарат» 
кейіпкерінің скриптісі
жіберу және күту
Ғимараттар
басылған кезде
Костюмді
Костюмді
Костюмді
Костюмді
ауыстыру
ауыстыру
ауыстыру
ауыстыру
001
004
003
002
дыбысын ойнау
Фондық әуен.mp
3
when I receive
жасырыну
көрсету
Ғимараттар
дейін қайталау
=
жауап
жоқ
секунд күту
3
нүктесіне өту
нүктесіне өту
нүктесіне өту
нүктесіне өту
х:
х:
х:
х:
у:
у:
у:
у:
-36
-37
-36
-35
47
45
45
50
сұрау және күту
сұрау және күту
сұрау және күту
сұрау және күту
сұрау және күту
Cуреттегі ғимарат атауы
Ғимарат қалай аталады?
Тағы біліміңді тексергің келе ме?
Cуретте бейнеленген ғимараттың атауы
Cуретте ғимарат қай қалада орналасқан?
, онда
, онда
, онда
, онда
егер
егер
егер
егер
әйтпесе
әйтпесе
әйтпесе
дегенді
дегенді
дегенді
дегенді
дегенді
дегенді
дегенді
секунд ойлану
секунд ойлану
секунд ойлану
секунд ойлану
секунд ойлану
секунд ойлану
секунд ойлану
2
2
2
2
2
2
2
Жарайсың! Келесі сұрағым
Жарайсың! Келесі сұрағым
Жарайсың! Келесі сұрағым
Жарайсың! Келесі сұрағым
Ойлан! Келесі сұрағым
Ойлан! Келесі сұрағым
Ойлан! Келесі сұрағым
=
=
=
=
жауап
жауап
жауап
жауап
Бәйтерек
Пирамида
Хан Шатыр
Нұр-Сұлтан


55
Сен Интернет желісінен 
www.igraemsa.ru мекенжа-
й ын аш (
8-сурет
). 
Бұл сайтта 4, 5, 6, 7 жастағы 
балаларға арнал ған таным-
дық, логикалық компью-
терлік ойындардың жина ғы 
бар. Ойындармен танысып, 
Scratch-те 4-5 жастағы ба-
лалар үшін өз ойыныңның 
жоспарын жаса.
8-сурет. 
Компьютерлік
ойындар
Жобаның 
1-кестедегі
 сценарийі мен скриптілерін салыстыр. 
Жоба скриптілері ойын сценарийіне толық сәйкес келе ме?
Талдау нәтижесі бойынша шағын есеп жаз.
«Сен білесің бе?» ойын жобасының 
6, 7-суреттердегі
 скриптілері 
бойынша төмендегі сұрақтарға жауап жазыңдар: 
1) скриптіде цикл блогы қандай қызмет атқарады?
2) скриптіде координаталар не үшін қолданылған?
1. Ребусты шешіңдер.
2. Scratch программасында «Ребус» ойынын қалай құрастыруға 
болады? Ойын жобасының сценарийі мен скриптісін қалай 
құруға болады?
Орында
«Сен білесің бе?» ойынында ойыншыға төрт сұрақ қойылады. 
Ойын жобасының скриптісіне бесінші сұрақты қосу үшін, қан-
дай өзгерістер жасау керек?
Ойлан
Шығармашылық жұмыс


56
Шағын ойындар
15
•  Еліміздегі сәулет өнерінің туындылары туралы не білесің? 
•  Осы туындылар негізінде қандай ойын идеясын ұсынар 
едің? Ойыңды ортаға сал.
Программалау ойын алаңында шағын ойындар құрасың.
Scratch-те ойын құру кезінде қажет болатын кейбір ко-
мандалық блоктардың қызметіне тоқталып өтейік. Бұл 
командалық блоктар ойынды қызықты әрі әсерлі етеді. 
Жаңа білім
2-бөлім. Ойын құру 
Команда 
Операторлар
 блогын-
да орналасқан. Мысалы, 1 мен 
10 арасындағы кездейсоқ санды 
таңдайды. Ойын құру кезінде 
жиі қолданылатын команда.
Команда 
Келбет
 блогында 
орналасқан. Оны ойын кезін-
де спрайттың келбетін өзгер-
ту үшін қолданады. Спрайт-
қа түс, мозаика және әсерлер 
береді. Мысалы, ойын кезінде 
спрайттардың бір-біріне тигенін 
түс арқылы көрсетуге болады.
Команда 
Сенсорлар
 блогында 
орналасқан. Мысалы, спрайтқа 
тінтуір көрсеткішінің тигенін 
не тимегенін анықтайды. Оны 
ойын кезінде спрайтты тінтуір-
мен таңдауға қолданады.
Команда 
Оқиғалар
 блогында 
орналасқан. Оны ойын кезін-
де спрайт ты тінтуірмен шерту 
арқылы басқару үшін қолда-
нады.
Команда 
Келбет
 блогында ор-
наласқан. Оны ойын кезінде 
спрайттың өлшемін өзгерту үшін 
қолданады. Егер блокқа «10» деп 
жазсақ, керісінше кішірейеді.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   41   42   43   44   45   46   47   48   ...   127




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет