Оқулық Қазақстан Республикасының Бiлiм және ғылым министрлiгi



Pdf көрінісі
бет41/127
Дата22.12.2021
өлшемі45,36 Mb.
#127665
түріОқулық
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   127
Байланысты:
3 сынып цифрлық сауаттылық Алматыкітап2021 (1)
ашық сабақ 12,, Документ Microsoft Word, 9 Ә сынып, docx1575863461, резюме Амир
дейін қайталау
дегенге тиіп тұр ма?
шет
көрсету
басылған кезде
нүктесіне өту
х:
у:
-117
-128
дыбысын ойнау
барлық дыбыстарды тоқтату
фонды 
ауыстыру
Кіріспе бет mp
3
Беті
қадам жылжу
1
11-сурет.
 Жобаның 
орындалу сәті
Адамның даму кезеңдері


47
12-сурет
. Жобаның толық скриптісі
«Адамның даму кезеңдері» мен «Уақыт» тақырыбындағы 
жобаларды салыстырыңдар. Екі жобаның сценарийіндегі үш 
ұқсастық пен үш айырмашылықты анықтаңдар. 
Кейіпкер жобаның әр кезеңінде көлігінің түсін өзгерту үшін, 
Келбет
 блогындағы қандай команданы қолдануы керек? 
Не себепті жоба скриптісінде 
х, у
 координаттары қолданылған?
дейін қайталау
дегенге тиіп тұр ма?
шет
қадам жылжу
1
дейін қайталау
дейін қайталау
дегенге тиіп тұр ма?
дегенге тиіп тұр ма?
шет
шет
жасырыну
нүктесіне өту
нүктесіне өту
х:
х:
у:
у:
-117
-117
-128
-128
дыбысын ойнау
дыбысын ойнау
дыбысын ойнау
барлық дыбыстарды тоқтату
барлық дыбыстарды тоқтату
барлық дыбыстарды тоқтату
фонды 
фонды 
фонды 
ауыстыру
ауыстыру
ауыстыру
Студент.mp
3
Қызметкер.mp
3
Беті
Университет
Қызмет
қадам жылжу
қадам жылжу
1
1
Орында
«Адамның даму кезеңдері» сияқты тағы қандай жобалар құруға 
болады? Өз жобаңды ұсын. 
дейін қайталау
дейін қайталау
дегенге тиіп тұр ма?
дегенге тиіп тұр ма?
шет
шет
көрсету
басылған кезде
нүктесіне өту
нүктесіне өту
нүктесіне өту
х:
х:
х:
у:
у:
у:
-117
-117
-117
-128
-128
-128
дыбысын ойнау
дыбысын ойнау
дыбысын ойнау
барлық дыбыстарды тоқтату
барлық дыбыстарды тоқтату
фонды 
фонды 
фонды 
ауыстыру
ауыстыру
ауыстыру
Балабақша.mp
3
Мектеп.mp
3
Беті
Балабақша
Мектеп
қадам жылжу
қадам жылжу
1
1
Кіріспе бет mp
3
Кіріспе бет mp
3
Ойлан
Шығармашылық жұмыс


48
Костюм ауыстыру
13
• Ертеде адамдар қандай 
үйлерде тұрған? Қазір 
қандай үйлерде тұрады 
(
1-сурет
)?
•  Сен тұратын жерде өзіндік 
сәулетімен ерекшеленетін 
қандай ғимараттар бар?
• Киіз үйді қалай құрас-
тыратынын білесің бе? 
•  Киіз үйдің құрылысы мен 
ерекшелігі туралы не бі-
лесің?
Программалау ойын алаңында кейіпкерге арналған бірнеше 
костюммен жұмыс істеуді үйренесің.
Scratch­те 
кейіпкер (спрайт) мен көрініс фондарының 
дайын кітапханасы бар. Scratch-ті енді үйренуді бастаған-
дар үшін кітапхананы пайдалану ыңғайлы. Егер қажет 
кейіп кердің спрайты болмаса, оны қолмен салады неме-
се интернеттен алады. Scratch программалау ортасын-
да түрлі анимациялық қозғалыстар, мультфильмдер 
жасалады. Scratch-те 
спрайттың  кос тюмі
 деген түсі-
нік қолданылады. Әр спрайттың 
кем дегенде бір кос тюмі болады. 
Scratch-те  кейіп кердің  кос тюмін 
өзгерту арқылы қозғалысқа кел-
тіреді және 
анимация лайды

Мысалы, 
2-суреттегі 
жүгіріп 
бара жатқан баланың төрт костю-
мі бар. Жобаның скриптісінде 
Жаңа білім
1-сурет. 
Тұрғын үй түрлері
2-сурет. 
Қозғалыс 
анимациясы 
2-бөлім. Ойын құру 


49
кос т юмдерді  кезекпен  ауыстыру 
арқылы баланың жүгіруін бей-
нелей аламыз.
Спрайт костюмдерінің сан 
ын 
Scratch программалау ортасын-
дағы 
Костюмдер
 бөлімінен көруге 
болады. Жаңа костюмді кітапханадан, файл мен фотоаппа-
раттан аламыз немесе қолмен салып, енгіземіз (
3-сурет
). 
Скриптіде кост 
юмдерді ауыс 
тыру үшін цикл қолданы-
лады.
3-сурет
Костюмдерді жобада қолдану жолдарын қарастырайық. 
Ол үшін киіз үйдің құрылысын анимация арқылы көрсе-
теді. «Киіз үй» жобасының құрылысымен танысайық. 
4-сурет. 
«Киіз үй» жобасына қажет костюмдер
1-костюм. Кереге
2-костюм. Шаңырақ
3-костюм. Уық
4-костюм. Есік 
5-костюм. Киіз жабу
6-костюм. Киіз үй


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   127




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет