Сабақ жоспары №1 Пәні: Информатика


Қысқа мерзімді сабақ жоспары №31



бет46/49
Дата12.09.2020
өлшемі430,92 Kb.
#77936
түріСабақ
1   ...   41   42   43   44   45   46   47   48   49
Байланысты:
информатика новый

Қысқа мерзімді сабақ жоспары №31


Пәні: Информатика

Сыныбы:10

Мерзімі:

Пән мұғалімі: Г.Ерниязова

Тексерілді

Директордың оқу ісі жөніндегі орынбасары




Тақырыбы: Программада нысандарды тегістеу

Мақсаты: Оқушыларға программада нысандарды тегістеу жайлы түсінік беріп, тәсілін меңгерту.

Түйінді идея: Программада нысандарды тегістеу

Күтілетін нәтиже: Оқушылар программада нысандарды тегістеу жайлы түсінік қалыптасады, тәсілін меңгереді

Ресурстар, көрнекіліктер: Электронды оқулық, оқулық, компьютер




Кезең

Оқытудың формалары, әдістері

Мұғалімнің іс әрекеті

Оқушының іс әрекеті

Ұйымдас-тыру

Жеке жұмыс

(Ауызша)


Бақылау сұрақтары

  1. Модификатор деген не? Оның көмегімен қандай іс-әрекет, жасауға болады?

  2. Модификатордыңқандай түрлері бар? Олардың әрқайсысын сипаттаңдар.

  3. Mirrorқұралы қандай қызмет атқарады?

  4. FFDдегеніміз не?

  5. Қиып алу модификаторының қызметі туралы не білесіңдер?

Программада модификаторларды қалай іске қосамыз

Оқушылар өздерінің жауаптарын, дұрыс жауаппен салыстырады

Үй жұмысын тексеру

"Сағат дос" әдісі

Оқушылардың өткен тақырып бойынша топқа бөлінуін қадағалайды және өткен тапсырманы қаншалықты меңгергенін анықтайды

Мұғалімнің нұсқауы бойынша топқа бөлінеді

Жана сабақ

топтық жұмыс

Тәжірибелік тапсырмалар

Тақырыпта көрсетілген мысалдарды компьютерде 3D Blender немесе 3D Max программасында орындап шығыңдар. 110-суреттегідей гантель моделін төмендегі әрекеттерді, орындай отырып Blender-de жасаңдар.

Орындалатын әрекеттер реті:

  1. Жұмысты алдыңғы жақ көрінісіне ауысу арқылы істейміз (NumLock).

  2. Сахнаға цилиндрді орналастырамыз. Барлық осьтері бойынша өлшемін кішірейтеміз. Сосын Zoci бойынша кішкене созамыз.

  3. Сахнаға шар орналастырамыз. Оны да барлық осьтері бойынша кішірейтеміз. Цилиндрдің жоғарғы бетін сәл ғана жабатындай етіп орналастырамыз.

  4. Енді цилиндр мен шарды біріктіреміз. (Ctrl+J).

  5. AddModifier=>Mirrorмодификаторын таңдаймыз.

  6. Модификатордыңбаптауынан айналы бейненің Zoci бойынша көрінуін орнатамыз.

  7. Пайда болған нысанның орта нүктесі цилиндрдан көрінеді. 3D меңзерін осы нүктенің сәл астыңғы жағына ауыстырамыз дa, CenterCursorбатырмасына басамыз.

  8. Әрі қарай нысанды өз қалауымызға қарай айналдырып көруге болады.

Оқушылар тапсырманы компьютерде орындайды

Қорытынды кезең

Жеке жұмыс



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   41   42   43   44   45   46   47   48   49




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет