Оқушылардың өткен тақырып бойынша топқа бөлінуін қадағалайды және өткен тапсырманы қаншалықты меңгергенін анықтайды
Мұғалімнің нұсқауы бойынша топқа бөлінеді
Жана сабақ
топтық жұмыс
Тәжірибелік тапсырмалар
Тақырыпта көрсетілген мысалдарды компьютерде 3D Blender немесе 3D Max программасында орындап шығыңдар. 110-суреттегідей гантель моделін төмендегі әрекеттерді, орындай отырып Blender-de жасаңдар.
Орындалатын әрекеттер реті: Жұмысты алдыңғы жақ көрінісіне ауысу арқылы істейміз (NumLock).
Сахнаға цилиндрді орналастырамыз. Барлық осьтері бойынша өлшемін кішірейтеміз. Сосын Zoci бойынша кішкене созамыз.
Сахнаға шар орналастырамыз. Оны да барлық осьтері бойынша кішірейтеміз. Цилиндрдің жоғарғы бетін сәл ғана жабатындай етіп орналастырамыз.
Енді цилиндр мен шарды біріктіреміз. (Ctrl+J).
AddModifier=>Mirrorмодификаторын таңдаймыз.
Модификатордыңбаптауынан айналы бейненің Zoci бойынша көрінуін орнатамыз.
Пайда болған нысанның орта нүктесі цилиндрдан көрінеді. 3D меңзерін осы нүктенің сәл астыңғы жағына ауыстырамыз дa, CenterCursorбатырмасына басамыз.
Әрі қарай нысанды өз қалауымызға қарай айналдырып көруге болады.