12. pygame.display. get_caption – A) дисплей модулін баптау.
B) дисплей бетін толығымен жаңарту.
C) ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару.
D) ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу.
E) терезе атауын тағайындау.
13. pygame.display. get_surface – A) дисплей модулін баптау.
B) дисплей бетін толығымен жаңарту.
C) ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару.
D) ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу.
E) терезе атауын тағайындау.
14. pygame.display.flit – A) дисплей модулін баптау.
B) дисплей бетін толығымен жаңарту.
C) ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару.
D) ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу.
E) терезе атауын тағайындау.
15. Спрайт – A) дисплей модулін баптау.
B) дисплей бетін толығымен жаңарту.
C) ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару.
D) ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу.
E) терезе атауын тағайындау.
АРМАН - ПВ баспасы Все
учебники
Казахстана
на
OKULYK.KZ
*
Книга
предоставлена
исключительно
в
образовательных
целях
согласно
Приказа
Министра
образования
и
науки
Республики
Казахстан
от
17
мая
2019
года
№
217
168
Глос са рий Ак каунт – сайтқа кіру үшін пайдаланушының жеке ақпа-
раты сақталатын есептік жазба.
Ақ па рат – қоршаған ортадағы нысандар мен құбылыстардың
параметрлері, қасиеттері, жай-күйі туралы білімді кеңейтетін
деректер жиыны.
Ақпараттың дәлдігі – қажетті дәрежедегі нақты нысанға
байланысты ақпараттың сәйкестік дәрежесін сипаттайтын
қасиет.