Маркетинговый анализ и сбыт
Услуги, предоставляемые аналогичными предприятиями в настоящее время не
обеспечивают запросы населения, поэтому представленный проект конкурентоспособен и
имеет реальные шансы на обслуживание достаточного количества посетителей.
Востребованность компьютерных услуг растет с каждым годом, несмотря на то,
что у многих пользователей появляются свои собственные домашние компьютеры. Также,
для многих компьютерных игр требуется наличие локальной сети, к которой не
подключены компьютеры домашних пользователей. Дополнительно, распространенность
домовых сетей с высокоскоростным доступом к сети интернет пока еще очень мала, и
даже имея дома подключение по телефонной линии, пользователя интересует более
высокая скорость подключения, чем по «dial-up» (>33кбит). Все это может обеспечить на
современном этапе развития компьютерный клуб.
Потребители услуги - это люди 16–35 лет (старшие школьники, студенты, молодые
специалисты). Основные потребители компьютерных клубов – это дети и подростки в
возрасте от 7 до 18 лет. Их интересуют в основном компьютерные игры. Начальная цена
продукции будет определяться исходя из сложившихся цен на аналогичные услуги, путем
калькуляции себестоимости с учетом цены на данный вид товара на внутреннем рынке.
Достарыңызбен бөлісу: |