11.Алгоритмнің басы мен соңы қандай фигурамен белгіленеді? А) ромб
В) эллипс
С) тіктөртбұрыш
Д) үшбұрыш
12. Блок-схемаларды бір-бірімен қосатын сызықтар не деп аталады? А) байланыс сызықтары
В) командалар
С) фигуралар
Д) шертты оператор
13.Алгоритмнің неше түрі бар? А) 2
В) 4
С)3
Д)5
14.Шартқа байланысты орындалатын алгоритм түрі: А) циклдық
В) тармақталу
С)сызықтық
Д)командалық
15.Компьютерге түсінікті тілдегі алгоритм не деп аталады? А) программа
В) алгоритм
С)команда
Д) әрекет
16. Алгоритм құруды оңайлататын не? А) программа жазу
В) командалық әрекет
С)айқын әрі анық жазу
Д)дұрысы жоқ
17. Егер, онда, әйтпесе түйінді сөздері қай алгоритмге тән? А) циклдық
В) сызықтық
С)тармақталу
Д)командалық
18. Алгоритмде міндетті түрде болуы тиіс түйінді сөз: А) басы мен соңы
В) егер, онда
С)әйтпесе, онда
Д)бітті, егер
19.Pygame кітапханасын іске қосу командасын белгілеңіз: А. pygame.init()
В. import pygame
С. pygame.display.update()
Д. pygame.display.set_caption(" ")
20.Pygame құралдарының инициализациясы: А. pygame.init()
В. import pygame
С.pygame.display.update()
Д. pygame.display.set_caption(" ")
21.Экранда циклге дейін объектілерді көрсету (жаңарту): А. pygame.init()
В. import pygame
С. pygame.display.update()
Д. pygame.display.set_caption(" ")
22.Ойын терезедегі тақырыптың тағайындауы(назначение): А. pygame.init()
В. import pygame
С. pygame.display.update()
Д. pygame.display.set_caption(" ")
23.Pygame.event.clear модульдың тағайындауы:
А. жалғыз оқиғаны кезектен күтеді
В. оқиғаларды кезектен жояды)*
С. оқиғаларды кезектен алады
Д. жаңа оқиғаны кезекке орналастырады