ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУҒА АРНАЛҒАН СПЕЦИФИКАЦИЯ
3-тоқсан бойынша жиынтық бағалауға шолу
Ұзақтығы - 40 минут
Балл саны – 20 балл
Тапсырма түрлері:
КТБ – көп таңдауы бар тапсырмалар;
ҚЖ – Қысқа жауапты қажет ететін тапсырмалар;
ТЖ – Толық жауапты қажет ететін тапсырмалар.
Жиынтық бағалаудың құрылымы
Бұл нұсқада бірнеше жауаптан таңдауды қажет ететін, қысқа және толық жауапты қажет ететін 10 тапсырма бар.
Бірнеше жауабы бар тапсырмада оқушы берілген жауаптар нұсқасынан тек біреуін таңдайды.
Қысқа жауапты қажет ететін тапсырмаларда оқушы жауапты сандық мән түрінде, сөз немесе қысқа сөйлем түрінде жазады.
Толық жауапты қажет ететін тапсырмаларда оқушы максималды балл жинау үшін тапсырмадағы тізекті әрекеттерді орындай отырып, шешімін табады. Оқушының таңдау және математикалық контекст тізбегіндегі математикалық тәсілдерді қолдана алу қабілеті бағаланады. Тапсырмаларда бірнеше құрылымдық бөлімдер/сұрақтар болуы мүмкін.
ЖОБА
3-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмаларының сипаттамасы
Бөлім
|
Тақырыбы
|
Тексерілетін мақсат
|
Ойлау дағдыларын ың деңгейі
|
Тапсырм а саны*
|
Тапсы рма
№*
|
Тапсыр ма түрі*
|
Орындау уақыты, мин*
|
Балл*
|
Бөлім бойынш а балл
|
Компьютер лік ойындарды жасау
|
Ойынның
идеясын анықтау
|
6.3.2.2 Блок-схема түріндегі алгоритмді ұсыну
|
Білу және түсіну
|
3
|
1, 2, 3
|
ҚЖ/ТЖ
|
7
|
3
|
8
|
Ойынның
сценарийін жасау
|
6.3.2.2 Блок-схема түріндегі алгоритмді ұсыну
|
Қолдану
|
3
|
4, 5, 6
|
ҚЖ/ТЖ
|
12
|
5
|
Компьютер лік ойынды құру
|
Сценарийді жүзеге
асыру
|
6.3.1.1 Ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау
және жүзеге асыру
|
Жоғары деңгей
дағдылары
|
2
|
7, 8
|
ТЖ
|
10
|
6
|
12
|
Жасалған жобаны
жақсарту
|
6.3.3.1 Программа ортасында қателерді табу және жөндеу
|
Жоғары деңгей
дағдылары
|
2
|
9, 10
|
ТЖ
|
10
|
6
|
Барлығы:
|
|
|
|
10
|
|
|
39 минут
|
20
|
20
|
Ескерту: * - өзгеріс енгізуге болатын бөлімдер
|
Мысал үлгілері және балл қою кестесі
«Информатика» пәні бойынша
3-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмалары
Берілген блоктың міндетін анықтаңыз.
[1]
Ойын бағдарламалау ортасында қолданылатын команданы қарастырыңыз.
Келтірілген командаға сәйкес келетін блок-схеманы анықтаңыз, жалауша ( ) белгісін қойыңыз.
[1]
Ойын бағдарламалау ортасында берілген команда мен оның блок-схемасы арасында сәйкестік орнатыңыз.
[1]
Оқушының ойын бағдарламалау ортасында құрған скрипт берілген. Скриптің алгоритміне сәйкес блок-схеманы толықтырыңыз.
[1]
Төменде үшбұрыш салатын скриптің блок-схемасы берілген. Нәтижесінде
Достарыңызбен бөлісу: |