Информатика сынып Аптасына: сағат, барлығы


§ 1. Ақпараттың сипаттары



бет7/9
Дата06.02.2022
өлшемі174,41 Kb.
#79149
1   2   3   4   5   6   7   8   9
Байланысты:
3-11 сынып ктж информатика


§ 1. Ақпараттың сипаттары

9.2.1.1 ақпараттың қасиеттерін анықтау (маңыздылық, дәлдік, сенімділік, құндылық)

1







2




§ 2 Компьютерде ұзақ уақыт жұмыс істеу тәуекелін сыни түрде бағалау

9.4.1.1 компьютерде ұзақ уақыты жұмыс істеу тәуекелін сыни түрде бағалау

1







3




§ 3. Құжаттармен бірлесіп жұмыс жасау

9.1.3.1 бұлтты технологияларды қолданатын құжаттармен бірлескен жұмысты жүзеге асыру

1







4




§ 4. Желілік этикет
БЖБ №1

9.4.2.1 желідегі этикалық және құқықтық нормаларын бұзу салдары туралы айту

1







5

ІІ БӨЛІМ Компьютер таңдаймыз

§ 5. Компьютердің конфигурациясы



9.1.1.1 мақсатынабайланыстыкомпьютердіңконфигурациясынтаңдау

1







6




§ 6. Практикум. Компьютердің конфигурациясы

9.1.2.1 пайдаланушының қажеттілігіне қарай бағдарламалық жасақтаманы таңдау

1







7




§ 7. Программалық жасақтаманы таңдау

9.1.2.1 пайдаланушының қажеттілігіне қарай бағдарламалық жасақтаманы таңдау

1







8




§8 Компьютер құнын есептеу
БЖБ №2



9.3.1.1 процесс моделдерін
(физикалық, биологиялық,
экономикалық) электрондық
кестеде әзірлеу және зерттеу

1







9




Қайталау сабағы

9.3.1.1 процесс моделдерін
(физикалық, биологиялық,
экономикалық) электрондық
кестеде әзірлеу және зерттеу

1







ІІ тоқсан 7 сағат

10

III БӨЛІМ
Деректер базасы

§9. Деректер базасы. Негізгі түсініктер мен анықтамалар



9.2.2.1 «дерекқор, жазба, өріс» терминдерін түсіндіру;

1







11




§10. Кесте. Өріс және жазба туралы түсінік

9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

1







12




§11 Кесте. Электрондық кестеде деректер базасын құру

9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

1







13




§12 Ақпаратты іздеу әдістері

9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

1







14




§13 Деректерді сұрыптау мен сүзгілеу §14 Практикум жұмыс 3 ББЖБ

9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру



1







15




1 жарты жылдық ТЖБ

9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1







16




§15 Практикум. Деректер базасында іздеу мен сүзгілеу бойынша жұмыс

9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

1







ІІІ тоқсан 10сағат

17

IV БӨЛІМ
Python программалау тілінде алгоритмдерді программалау

§16-17. Бірөлшемді массив

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1







18




§16-17. Бірөлшемді массив



9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1







19




§18-19. Берілген сипаттары бар элементтерді іздеу



9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1







20




§18-19. Берілген сипаттары бар элементтерді іздеу



9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1







21




§20 Практикум.Элементтердің орнын ауыстыру

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1







22




§21Массив элементтерін сұрыптау



9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1







23




§22 Практикум. Элементті жою және кірістіру

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1







24




§23 Екі өлшемді массивтер

9.3.3.2 екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде бағдарламаларды жасау;

1







25




§24. Практикум. Екіөлшемді массивте элементті жою мен кірістіру

9.3.3.2 екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде бағдарламаларды жасау;

1







26




§ 25. Екіөлшемді массивтерді шешу
ББЖБ №4

9.3.3.2 екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде бағдарламаларды жасау;

1







ІV тоқсан 8 сағат

27

V Бөлім
Python программалау тілінде 2D ойынын құру

§ 26. PyGame кітапханасы. Кітапхананы қосу
§27. Ойын терезесін жасау үшін PyGame кітапханасының дайын модульдерін пайдалану

9.3.3.3 PyGame; кітапханасын қосу
9.3.3.4 ойын терезесін жасау үшін PyGame кітапханасының дайын модульдерін пайдалану;

1







28




§ 28.PyGame кітапханасының басқа да дайын модульдерімен танысу

9.3.3.3 PyGame; кітапханасын қосу
9.3.3.4 ойын терезесін жасау үшін PyGame кітапханасының дайын модульдерін пайдалану;

1







29




§29. Артқы фон мен ойын кейіпкерлері.

9.3.3.5 ойынның артқы фонын құру
9.3.3.6 ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу

1







30




§30. Кейіпкерлерді анимациялау. Спрайттарды жасау

9.3.3.7 кейіпкер қозғалысынпрограммалау
9.3.3.8 пернетақтадан кейпкерді басқару;

1







31




§31-32. Спрайттарды пернетақтамен қозғалту мен басқару

9.3.3.9 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу
9.3.3.10 ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру

1







32




§33-34. Практикум.Шарттарды программалау. Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу

9.3.3.9 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу
9.3.3.10 ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру

1







33




2 – жарты жылдық ТЖБ

9.3.3.9 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу
9.3.3.10 ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру

1







34




Курс бойынша қайталау

9.3.3.9 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу
9.3.3.10 ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру

1










Информатика 10сыныбы(жаратылыстану математикалық бағыт)


Аптасына: 2 сағат, барлығы:68 сағат

р/с

Ауыспалы
тақырыптар
/бөлім

Сабақтардың тақырыбы

Оқудың мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту

І тоқсан18 сағат




1

І БӨЛІМ Компьютерлік желілер және ақпараттық қауіпсіздік

Жұмыс орнының қауіпсіздігі және жұмыс ұйымдастыру.

Қауіпсііздік ережісімен таныстыра отырып, компьютер сыныбында озін-өзі алып жүру ережесі туралы түсініктерін қалыптастыру, үнемі көз жаттығуларымен, төтенше жағдайдағы іс әрекет ережелері жасауға дағдыландыру және информатика пәнінің үғымын түсіндіру.

1







2-4




Компьютерлік желілердің жұмыс жасау принциптері

10.6.1.1 желілік компоненттердің мақсатын сипаттау (тораптар, маршрутизаторлар, коммутаторлар);
10.6.1.2 IP (ай пи)-мекен-жайының мақсатын және көрсетілуін түсіндіру;
10.6.1.3 домендік атаулардың жүйесінің (DNS (ди эн эс)) мақсатын түсіндіру

3







5




Ақпараттық қауіпсіздік

10.6.2.1 1 "ақпараттық қауіпсіздік", "құпиялық", "тұтастық" және "қол жетімділік" терминдер маңызын түсіндіру

1







6




Идентификациялау әдістері (БЖБ)

10.6.2.3 Пайдаланушы деректерін қорғау шараларын қолдануды түсіндіру: парольдер, тіркеулік жазба, аутентификация, биометриялық аутентификация

1







7




Аналық тақта

10.1.1.1 аналық (жүйелік) тақтаның негізгі компоненттерінің қызметін түсіндіре алу.

1







8-9




Бір санау жүйесінен екінші санау жүйесіне сандарды аудару

10.2.1.1 ондық жүйедегі бүтін сандарды екілік санау жүйесіне және кері аудару

2







10




Логикалық операциялар (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия)

10.2.2.1 логикалық операцияларды қолдану (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия)

1







11




Ақиқат кестесін құру

10.2.2.2 берілген логикалық элементтер үшін ақиқат кестесін құру

1







12-13




Компьютердің логикалық элементтері

10.2.2.3 маңызды логикалық элементтердің мақсатын түсіндіру: конъюнктор, дизъюнктор, инвертор

2







14




Мәтіндік ақпараттарды кодтау принциптері

10.2.3.1 Unicode және ASCII
символдарын кодтау кестесін салыстыру

1







15




Функциялар мен процедуралар

10.4.1.1 функциялар мен процедуралард ы қолданып программалау тілінде код жазу

1







16




Жолдармен жұмыс жасауББЖБ №1

10.4.1.2 жолдарды өңдеу үшін процедурамен функцияларды қолдану

1







17




1 ТЖБ

10.4.1.1 функциялар мен процедуралард ы қолданып программалау тілінде код жазу

1







18




Бөлім бойынша қайталау



10.4.1.2 жолдарды өңдеу үшін процедурамен функцияларды қолдану

1









Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет