§ 1. Ақпараттың сипаттары
|
9.2.1.1 ақпараттың қасиеттерін анықтау (маңыздылық, дәлдік, сенімділік, құндылық)
|
1
|
|
|
2
|
|
§ 2 Компьютерде ұзақ уақыт жұмыс істеу тәуекелін сыни түрде бағалау
|
9.4.1.1 компьютерде ұзақ уақыты жұмыс істеу тәуекелін сыни түрде бағалау
|
1
|
|
|
3
|
|
§ 3. Құжаттармен бірлесіп жұмыс жасау
|
9.1.3.1 бұлтты технологияларды қолданатын құжаттармен бірлескен жұмысты жүзеге асыру
|
1
|
|
|
4
|
|
§ 4. Желілік этикет
БЖБ №1
|
9.4.2.1 желідегі этикалық және құқықтық нормаларын бұзу салдары туралы айту
|
1
|
|
|
5
|
ІІ БӨЛІМ Компьютер таңдаймыз
|
§ 5. Компьютердің конфигурациясы
|
9.1.1.1 мақсатынабайланыстыкомпьютердіңконфигурациясынтаңдау
|
1
|
|
|
6
|
|
§ 6. Практикум. Компьютердің конфигурациясы
|
9.1.2.1 пайдаланушының қажеттілігіне қарай бағдарламалық жасақтаманы таңдау
|
1
|
|
|
7
|
|
§ 7. Программалық жасақтаманы таңдау
|
9.1.2.1 пайдаланушының қажеттілігіне қарай бағдарламалық жасақтаманы таңдау
|
1
|
|
|
8
|
|
§8 Компьютер құнын есептеу
БЖБ №2
|
9.3.1.1 процесс моделдерін
(физикалық, биологиялық,
экономикалық) электрондық
кестеде әзірлеу және зерттеу
|
1
|
|
|
9
|
|
Қайталау сабағы
|
9.3.1.1 процесс моделдерін
(физикалық, биологиялық,
экономикалық) электрондық
кестеде әзірлеу және зерттеу
|
1
|
|
|
ІІ тоқсан 7 сағат
|
10
|
III БӨЛІМ
Деректер базасы
|
§9. Деректер базасы. Негізгі түсініктер мен анықтамалар
|
9.2.2.1 «дерекқор, жазба, өріс» терминдерін түсіндіру;
|
1
|
|
|
11
|
|
§10. Кесте. Өріс және жазба туралы түсінік
|
9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;
|
1
|
|
|
12
|
|
§11 Кесте. Электрондық кестеде деректер базасын құру
|
9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;
|
1
|
|
|
13
|
|
§12 Ақпаратты іздеу әдістері
|
9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;
|
1
|
|
|
14
|
|
§13 Деректерді сұрыптау мен сүзгілеу §14 Практикум жұмыс 3 ББЖБ
|
9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру
|
1
|
|
|
15
|
|
1 жарты жылдық ТЖБ
|
9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру
|
1
|
|
|
16
|
|
§15 Практикум. Деректер базасында іздеу мен сүзгілеу бойынша жұмыс
|
9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;
|
1
|
|
|
ІІІ тоқсан 10сағат
|
17
|
IV БӨЛІМ
Python программалау тілінде алгоритмдерді программалау
|
§16-17. Бірөлшемді массив
|
9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;
|
1
|
|
|
18
|
|
§16-17. Бірөлшемді массив
|
9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;
|
1
|
|
|
19
|
|
§18-19. Берілген сипаттары бар элементтерді іздеу
|
9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;
|
1
|
|
|
20
|
|
§18-19. Берілген сипаттары бар элементтерді іздеу
|
9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;
|
1
|
|
|
21
|
|
§20 Практикум.Элементтердің орнын ауыстыру
|
9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;
|
1
|
|
|
22
|
|
§21Массив элементтерін сұрыптау
|
9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;
|
1
|
|
|
23
|
|
§22 Практикум. Элементті жою және кірістіру
|
9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;
|
1
|
|
|
24
|
|
§23 Екі өлшемді массивтер
|
9.3.3.2 екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде бағдарламаларды жасау;
|
1
|
|
|
25
|
|
§24. Практикум. Екіөлшемді массивте элементті жою мен кірістіру
|
9.3.3.2 екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде бағдарламаларды жасау;
|
1
|
|
|
26
|
|
§ 25. Екіөлшемді массивтерді шешу
ББЖБ №4
|
9.3.3.2 екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде бағдарламаларды жасау;
|
1
|
|
|
ІV тоқсан 8 сағат
|
27
|
V Бөлім
Python программалау тілінде 2D ойынын құру
|
§ 26. PyGame кітапханасы. Кітапхананы қосу
§27. Ойын терезесін жасау үшін PyGame кітапханасының дайын модульдерін пайдалану
|
9.3.3.3 PyGame; кітапханасын қосу
9.3.3.4 ойын терезесін жасау үшін PyGame кітапханасының дайын модульдерін пайдалану;
|
1
|
|
|
28
|
|
§ 28.PyGame кітапханасының басқа да дайын модульдерімен танысу
|
9.3.3.3 PyGame; кітапханасын қосу
9.3.3.4 ойын терезесін жасау үшін PyGame кітапханасының дайын модульдерін пайдалану;
|
1
|
|
|
29
|
|
§29. Артқы фон мен ойын кейіпкерлері.
|
9.3.3.5 ойынның артқы фонын құру
9.3.3.6 ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу
|
1
|
|
|
30
|
|
§30. Кейіпкерлерді анимациялау. Спрайттарды жасау
|
9.3.3.7 кейіпкер қозғалысынпрограммалау
9.3.3.8 пернетақтадан кейпкерді басқару;
|
1
|
|
|
31
|
|
§31-32. Спрайттарды пернетақтамен қозғалту мен басқару
|
9.3.3.9 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу
9.3.3.10 ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру
|
1
|
|
|
32
|
|
§33-34. Практикум.Шарттарды программалау. Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу
|
9.3.3.9 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу
9.3.3.10 ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру
|
1
|
|
|
33
|
|
2 – жарты жылдық ТЖБ
|
9.3.3.9 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу
9.3.3.10 ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру
|
1
|
|
|
34
|
|
Курс бойынша қайталау
|
9.3.3.9 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу
9.3.3.10 ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру
|
1
|
|
|
№р/с
|
Ауыспалы
тақырыптар/бөлім
|
Сабақтардың тақырыбы
|
Оқудың мақсаттары
|
Сағат саны
|
Мерзімі
|
Ескерту
|
І тоқсан18 сағат
|
|
1
|
І БӨЛІМ Компьютерлік желілер және ақпараттық қауіпсіздік
|
Жұмыс орнының қауіпсіздігі және жұмыс ұйымдастыру.
|
Қауіпсііздік ережісімен таныстыра отырып, компьютер сыныбында озін-өзі алып жүру ережесі туралы түсініктерін қалыптастыру, үнемі көз жаттығуларымен, төтенше жағдайдағы іс әрекет ережелері жасауға дағдыландыру және информатика пәнінің үғымын түсіндіру.
|
1
|
|
|
2-4
|
|
Компьютерлік желілердің жұмыс жасау принциптері
|
10.6.1.1 желілік компоненттердің мақсатын сипаттау (тораптар, маршрутизаторлар, коммутаторлар);
10.6.1.2 IP (ай пи)-мекен-жайының мақсатын және көрсетілуін түсіндіру;
10.6.1.3 домендік атаулардың жүйесінің (DNS (ди эн эс)) мақсатын түсіндіру
|
3
|
|
|
5
|
|
Ақпараттық қауіпсіздік
|
10.6.2.1 1 "ақпараттық қауіпсіздік", "құпиялық", "тұтастық" және "қол жетімділік" терминдер маңызын түсіндіру
|
1
|
|
|
6
|
|
Идентификациялау әдістері (БЖБ)
|
10.6.2.3 Пайдаланушы деректерін қорғау шараларын қолдануды түсіндіру: парольдер, тіркеулік жазба, аутентификация, биометриялық аутентификация
|
1
|
|
|
7
|
|
Аналық тақта
|
10.1.1.1 аналық (жүйелік) тақтаның негізгі компоненттерінің қызметін түсіндіре алу.
|
1
|
|
|
8-9
|
|
Бір санау жүйесінен екінші санау жүйесіне сандарды аудару
|
10.2.1.1 ондық жүйедегі бүтін сандарды екілік санау жүйесіне және кері аудару
|
2
|
|
|
10
|
|
Логикалық операциялар (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия)
|
10.2.2.1 логикалық операцияларды қолдану (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия)
|
1
|
|
|
11
|
|
Ақиқат кестесін құру
|
10.2.2.2 берілген логикалық элементтер үшін ақиқат кестесін құру
|
1
|
|
|
12-13
|
|
Компьютердің логикалық элементтері
|
10.2.2.3 маңызды логикалық элементтердің мақсатын түсіндіру: конъюнктор, дизъюнктор, инвертор
|
2
|
|
|
14
|
|
Мәтіндік ақпараттарды кодтау принциптері
|
10.2.3.1 Unicode және ASCII
символдарын кодтау кестесін салыстыру
|
1
|
|
|
15
|
|
Функциялар мен процедуралар
|
10.4.1.1 функциялар мен процедуралард ы қолданып программалау тілінде код жазу
|
1
|
|
|
16
|
|
Жолдармен жұмыс жасауББЖБ №1
|
10.4.1.2 жолдарды өңдеу үшін процедурамен функцияларды қолдану
|
1
|
|
|
17
|
|
№1 ТЖБ
|
10.4.1.1 функциялар мен процедуралард ы қолданып программалау тілінде код жазу
|
1
|
|
|
18
|
|
Бөлім бойынша қайталау
|
10.4.1.2 жолдарды өңдеу үшін процедурамен функцияларды қолдану
|
1
|
|
|
|