Инструменты моделирования в Blender



Pdf көрінісі
бет37/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Freestyle Edge Marks
Ребра, отмеченные для использования рендером Freestyle.
При выборе грани:
Material
Грани, имеющие тот же материал.
Image
Грани, к которым назначено такое же изображение (UV-текстура).
Area
Грани, имеющие такую же площадь.
Polygon Sides
Грани, имеющие такое же количество ребер.
Perimeter
Грани, имеющие такой же периметр.
Normal
Грани, имеющие такое же направление нормали.
Co-planar
Грани, вершины которых находятся в одной плоскости.
Flat/Smooth
Грани, имеющие тот же шейдинг.
Freestyle Face Marks
Грани, отмеченные для использования рендером Freestyle.
Отдельно вынесенная опция 
Face Regions
. Она позволяет выбирать похожие
части меша. Несколько похожих зон могут быть выбраны одновременно.
Выбор основан на топологии (так как пропорции не должны совпадать, а
топология должна).
Select All by Trait
Позволяет выбрать элементы со схожими чертами.
Non Manifold
Выделяет элементы меша, свидетельствующие о плохой топологии
объекта (особенно если модель создается для 3D-печати). Доступна
данная опция лишь в режиме выделения вершин и ребер:
Wire
Выделяет вершины и ребра, не имеющие граней.
Boundaries
55


Выделяет ребра, принадлежащие лишь к одной грани.
Multiple Faces
Выделяет ребра, принадлежащие к трем и более граням.
Non Contiguos
Выделяет грани, нормали которых направлены в противоположную
сторону.
Vertices
Выделяет вершины, принадлежащие к 5-ти и более граням либо не
имеющие граней вовсе.
Loose Geometry
Выделяет несоединенные между собой части меша. Данный способ
выделения зависим от режима. В режиме выделения вершин выделяет
лишь вершины, в режиме выделения ребер — лишь ребра, а в режиме
выделения граней выделяет лишь грани.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет