Связывает выделенные объекты с активной костью. Кость выступает в
качестве родителя. Отличие от предыдущего метода заключается в том,
что преобразования кости в режиме редактирования никак не влияют на
поведение ее потомков.
Curve Deform
Если активный объект является кривой, то для меш-объекта добавляется
модификатор
Curve
с активной кривой, в качестве целевого объекта.
Изменяя форму кривой, вы будете деформировать ваш меш.
Follow Path
Если активный объект является кривой, то при проигрывании анимации
меш-объект будет следовать по пути данной кривой.
Path Constraint
Если активный объект является кривой, то для меш-объекта добавляется
ограничитель
Follow Path
с активной кривой, в качестве целевого
объекта.
Lattice Deform
Если активный объект является решеткой, то для меш-объекта
добавляется модификатор
Lattice
с активной решеткой, в качестве
объекта деформации.
Vertex
Связывает объект с ближайшей вершиной активного объекта.
Vertex (Triangle)
Связывает множество объектов с ближайшими треугольниками
активного объекта. При масштабировании родителя в объектном
режиме, все дочерние объекты также будут изменять свой масштаб.
Clear Parent
Разрывает связь с родительским объектом для выделенных потомков и
возвращает их исходные значения трансформаций.
Достарыңызбен бөлісу: