Инструменты моделирования в Blender


Ориентация трансформации Cursor



Pdf көрінісі
бет15/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80
САУЛЕТ ҚҰРЫЛЫмдары 8, станции
Ориентация трансформации Cursor
При использовании данной системы координат оси будут изменять свое
направление в зависимости от значений вращения 3D-курсора. При всех трех
значениях вращения равными 0 данная ось трансформации будет вести себя
также, как и Global. Но стоит установить 3D-курсор в любое другое место
(либо же, повернуть его), как оси повернуться в соответствии с новыми
значениями вращения 3D-курсор.
В качестве примера выберите данную ось трансформации и начните
изменить углы вращения по всем трем осям для 3D-курсора и наблюдайте за
поведением Gizmo. Это даст четкое представление того, как работает данная
ориентация трансформации.
Ориентация трансформации View
При использовании данной системы координат ваш экран превращается в
плоскость с осями X (ширина) и Y (высота). Линия перпендикулярная
вашему экрану выступает осью Z в данной системе ориентации. При
использовании данной системы вы не будете видеть ось Z (синяя стрелка) на
вашем виджете, но вы все еще можете производить манипуляции с объектом
по данной оси.
В качестве примера выделите любой объект, поверните вид на произвольный
угол и с помощью Gizmo сместите ваш объект по оси X (красная стрелка).
Затем посмотрите на объект под другим углом, и вы заметите, что он
переместился параллельно плоскости вашего монитора
Ориентация трансформации Gimbal
Шарнирная ориентация трансформации сильно зависима от текущего
режима вращения (устанавливается на боковой панели или вкладке объекта
(Rotation Mode)). Особенностью данной ориентации является изменение
направления осей во время вращения, что может привести к так
24


называемому шарнирному замку. Если вы повернете объект хотя бы по двум
осям, вы заметите, что оси трансформации больше не перпендикулярны друг
другу. Из-за этого может сложиться так, что, скажем, оси X и Z сольются в
одну. Это и называют шарнирным замком. Избежать подобного можно,
переключив режим вращения на Кватернион (Quaternion), но это уже тема
отдельной книги, и здесь мы не будем заострять на ней внимание.
Из собственной практики могу сказать, что данный тип ориентации
используется крайне редко, и сам я лично на практике не использовал его ни
разу. Попрактикуйтесь с ним на досуге, возможно, в ваших проектах вы
найдете ему применение.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет