Align Active Camera to Selected Перемещает активную камеру к выделенному объекту. При этом на виде
из камеры объект будет соприкасаться с границами камеры, тем самым
максимально заполняя собой доступную область кадра.
Center Cursor and View All Смесь двух опций в одной. Перемещает 3D-курсор в центр оси координат
и настраивает вид так, чтобы вы могли увидеть все объекты в сцене.
46
Center View to Cursor Центрирует вид на 3D-курсоре.
View Lock to Active Позволяет привязать вид к активному объекту. Особенно полезно при
создании анимации. При перемещении активного объекта камера также
будет перемещаться.
View Lock Clear Отменяет привязку вида к объекту.
View Regions Перемещает вид к текущему выделенному объекту/элементу.
Clipping Border Позволяет указать область видимости объектов в сцене (повторный
выбор опции отключает данный режим).
Render Region Позволяет указать область, в которой будет производиться рендеринг.
Чем меньше область, тем быстрее рендеринг.
Clear Render Region Удаляет область, в которой будет производиться рендеринг (Render
Border).
Play Animation Запускает проигрывание анимации.
Viewport Render Image/Animation Производит рендеринга содержимого окна 3D-вида.
Area Перемещает вид к текущему выделенному объекту/элементу.
Toggle Quad View Разделяет окно 3D-вида на 4 части: вид спереди, справа, сверху и вид из
камеры. В полноэкранном режиме польза от данного разделения
максимальна. После активации данного режима, на боковой панели
появляется меню Quad View с его настройками:
Lock Если опция включена, то вращение камеры на видах сверху,
спереди и сбоку запрещено.
Box 47
Синхронизирует положение камеры на видах сверху, спереди и
сбоку, при ее перемещении на одном из данных видов.