Nearest Vertex Использует ближайшую вершину.
Nearest Edge Vertex Использует ближайшие вершины ближайших ребер.
Nearest Face Vertex Использует ближайшие вершины ближайших граней.
Nearest Vertices Использует ребра, вершины которых расположены ближе к
72
ребрам целевых вершин.
Nearest Edge Использует ближайшие ребра (с использованием средних
точек).
Nearest Face Edge Использует ближайшие ребра ближайших граней (с
использованием средних точек).
Nearest Corner and Best Matching Normal Использует ближайшие углы, для которых нормали лучше
соответствуют друг другу.
Nearest Corner and Best Matching Face Normal Использует ближайшие углы, для которых нормали граней
активного объекта лучше всего соответствуют нормалям граней
целевого объекта.
Nearest Corner of Nearest Face Использует ближайшие углы ближайших граней.
Nearest Face Использует ближайшие грани.
Best Normal-Matching Использует грани активного объекта, нормали которых
наиболее близки к нормалям целевого объекта.
Nearest Edge Interpolated Использует интерполированные значения ближайших вершин
на ближайших ребрах.
Nearest Face Interpolated Использует интерполированные значения ближайших вершин
на ближайших гранях.
Projected Face Interpolated (Face Mapping) Использует интерполированные значения вершин
ближайшего пересечения нормали грани.
Projected Edge Interpolated Интерполирует ребра активного объекта, проецированные
вдоль нормалей вершин целевого объекта.
Nearest Face Interpolated (Corner Mapping) Использует интерполированные углы от ближайших граней
активного объекта.
Projected Face Interpolated Использует грани от интерполированных углов, полученных
73