Make Links
→
Object Data
), то изменяя один из них, вы будете
изменять и второй (как если бы сразу же продублировали их с помощью
Alt + D
).
Materials
Назначает материал активного объекта выделенным.
Animation Data
Назначает анимацию активного объекта выделенным.
Collection
Добавляет выделенные объекты в активную коллекцию.
Instance Collection
Добавляет коллекцию активного объекта выделенным.
Modifiers
Назначает модификаторы активного объекта выделенным.
Fonts
Назначает выделенным объектам (тип Text) шрифт активного объекта.
Transfer UV Maps
Переносит UV-развертку активного объекта выделенным. Если
топология объектов отличается, вы получите соответствующее
предупреждение.
Shade Smooth
Устанавливает
сглаженный
тип
шейдинга
выделенным
объектам
(интерполирует нормали вершин).
Shade Flat
Устанавливает плоский тип шейдинга выделенным объектам (использует
нормали граней).
Animation
Позволяет управлять кадрами анимации.
Rigid body
Позволяет управлять физикой твердых тел.
Quick effects
Позволяет быстро приступить к созданию меха, симуляции жидкости, дыма и
взрыва. Опции из данного
меню не создают ничего нового, а
просто
сокращают время на
создание тех или иных эффектов,
что экономит время
при работе с ними. После использования пунктов данного меню появляются
77
опции, с помощью которых можно легко и
быстро произвести базовые
настройки и перейти к более тонкой настройке, не тратя времени на рутину.
Convert to
Позволяет конвертировать объекты из одного типа в другой. Создает кривую
из меша или текста, или меш из кривой, метаболлы, поверхности или текста.
Опция
Keep Original
позволяет
сохранять исходный объект, а не заменять
его.
Достарыңызбен бөлісу: