Bend Angle Угол вращения (контролируется курсором мышки).
Radius Радиус вращения (контролируется курсором мышки).
Clamp При значении ON — деформация ограничена касательной (линия,
перпендикулярная линии, образованной курсором мышки и 3D-
курсором). При значении — OFF это ограничение снимается, и все
выделенные части меша поддаются деформации.
80
Рис. 7.4: Исходное выделение; Bend (Clamp ON); Bend (Clamp OFF). Push/Pull Данный инструмент очень прост и имеет всего один параметр. Он
позволяет притягивать части меша друг к другу или же отталкивать их.
Работа данного инструмента никак не зависит от вида вашей камеры.
Результат его работы зависит от количества выделенных элементов
меша. В момент использования данного инструмента крайне неудобно
точно позиционировать элементы с помощью мышки. Поэтому проще
сразу же применить его, и затем выставить нужную дистанцию на
панели последнего оператора (параметр Distance).
Рис. 7.5: Исходное выделение; Push/Pull (Distance: 0.2); Push/Pull (Distance: -0.2). Warp Инструмент Warp позволяет искривлять элементы меша вокруг 3D-
курсора. Точка вращения не имеет никакого влияния, искривление
всегда происходит вокруг 3D-курсора. Работа данного инструмента
зависит от текущего вида камеры.
Warp Angle Определяет угол деформации вокруг 3D-курсора.
Offset Angel Позволяет смещать угол, используемый в качестве основы
81
деформации.
Min/Max Регулирует минимальный и максимальный диапазон работы
инструмента. Оба значения, равные 100 или 0, вернут меш в
исходное состояние.
Рис. 7.6: Исходное выделение; Warp (Angle: 120°); Warp (Angle: 240°); Warp (Angle: 360°).