частью которых является угол.
Rotate
Это интерактивный инструмент. При перемещении курсора мышки
пользовательские нормали вращаются вслед за ним. Вы также можете
вызвать этот инструмент нажав клавишу N во время стандартного
вращения (R).
Point to Target
Все выбранные пользовательские нормали устанавливаются так, чтобы
они указывали от своей вершины в направлении указанной цели. Цель
задается клавишами:
Курсор мышки (M).
Точка вращения (L).
Центр объекта (O).
89
3D-курсор (устанавливается в этом режиме с помощью Ctrl + ЛКМ).
Элемент меша (устанавливается в этом режиме с помощью Ctrl +
ПКМ).
Также, работа инструмента может быть изменена, если ранее была
нажата одна из следующих клавиш:
Align
Выравнивает все нормали в одном направлении, от центра
выделения к цели.
Spherize
Каждая нормаль будет интерполяцией между ее исходным
значением и направлением к цели.
Invert
Инвертирует направление нормалей.
Reset
Сбрасывает направление пользовательских нормалей к их
изначальному положению.
Merge
Объедините все нормали в выбранных вершинах, создавая одну
среднюю нормаль для всех граней.
Split
Разделяет нормали во всех выбранных вершинах так, чтобы для каждой
грани были отдельные нормали, указывающие в том же направлении,
что и грани.
Average
Усредняет все нормали в каждом веере граней между острыми ребрами в
вершине. Можно выбрать один из трех способов усреднения:
Custom Noraml
Установить нормали на основе среднего значение вершин.
Face Area
Установить нормали на основе площади граней.
Corner Angel
Установить нормали на основе остроты углов.
Copy Vectors
Если выбрана одна нормаль, скопирует ее во внутренний векторный
буфер.
Paste Vectors
Заменяет выбранные нормали на ту, что находятся во внутреннем
90
векторном буфере. Опция
Absolute Coordinates
позволит скопировать и
координаты нормали.
Достарыңызбен бөлісу: |