Инструменты моделирования в Blender



Pdf көрінісі
бет90/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   86   87   88   89   90   91   92   93   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Заметка:
Если вам нужно создать разрез строго под углом 35°, то перед
использованием инструмента Knife, просто поверните ваш объект на 10° и
используйте Нож с ограничением угла в 45°.
Bisect
С помощью инструмента Bisect можно легко и точно разрезать меш на две
части или отрезать его часть. Есть три важных отличия этого инструмента от
инструмента Нож:
Вы можете точно позиционировать плоскость разреза на панели
инструментов.
Разрез может удалить геометрию с одной из сторон (либо с обеих
одновременно).
Отверстия, созданные с помощью данного инструмента, можно сразу же
закрыть, создав грань в месте разреза (почти всегда это многоугольник).
После выбора данного инструмента просто проведите линию с зажатой ЛКМ,
и тем самым укажите место создания разреза на объекте. После этого
появятся опции данного инструмента, с помощью которых можно точно
расположить разрез на объекте.
Опции 
Plane Point
и 
Plane Normal
позволяют точно позиционировать разрез
на объекте. Опции 
Clear Inner
и 
Clear Outer
удаляют часть меша впереди или
позади плоскости разреза. Опция 
Fill
заполняет образовавшийся в таком
случае разрез гранью (многоугольник). Параметр 
Axis Threshold
задает
диапазон, при превышении которого плоскость разреза будет привязываться
к ближайшим вершинам разрезаемого меша.
156


Рис. 13.19: Слева на право. Исходный меш; разрез созданный инструментом
Bisect; Clear Inner; Clear Outer; грань созданная опцией Fill.
Poly Build
Создает полигоны, добавляя по одной вершине за клик и соединяя ее с одним
или двумя указанными ребрами, тем самым создавая новую грань.
Spin
Чаще всего инструмент Spin используют для создания объектов, которые в
реальной жизни производятся на токарном станке. Он дублирует ваш объект
по кругу вокруг 3D-курсора, перпендикулярно оси, выходящей из вашей
камеры. Таким образом, вид из камеры определяет плоскость, в которой
создаются новые части объекта, а 3D-курсор является центром вращения.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   86   87   88   89   90   91   92   93   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет