Рис. 15.3: Меню UV Maps.
Рис. 15.4: Меню Vertex Colors.
Рис. 15.5: Меню Face Maps.
Рис. 15.6: Меню Normals.
В данном меню содержатся все
UV-развертки выбранного меша.
С
его помощью можно создавать
новые развертки, удалять старые,
делать ту или иную развертку
активной и указывать, какую из них следует использовать для рендеринга.
Vertex Colors
В данном меню содержатся все
группы
цветов
вершин
выбранного
меша.
С
его
помощью
можно
создавать
новые группы,
удалять старые,
делать ту или иную группу активной и указывать, какую из них следует
использовать для рендеринга.
Face Maps
В
данном
меню
создаются
пользовательские
gizmo
для
деформирования
мешей,
назначением
граней для карт
граней. Карты граней могут быть использованы для риггинга без сложных
настроек в объектном режиме. Карты граней в настоящее время не
полностью реализованы в Blender и требуют дополнений (аддонов), чтобы в
полной мере воспользоваться их функционалом.
Достарыңызбен бөлісу: