Инструменты моделирования в Blender


Вкладка Object Data (Mesh)



Pdf көрінісі
бет98/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   94   95   96   97   98   99   100   101   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Вкладка Object Data (Mesh)
Рассмотрим все меню, расположенные во вкладке Object Data, при выборе
меш-объекта.
Vertex Groups
В данном меню содержатся все
группы 
вершин 
выбранного
меша. С его помощью можно
создавать новые группы, удалять
старые, производить различные
манипуляции с существующими, назначать веса вершинам и выделять/
снимать выделение с вершин, принадлежащих той или иной группе.
Группы вершин используются в следующих областях: ключевые формы,
модификаторы, системы частиц, физика, скиннинг, скрытие частей меша и
многое другое.
Во всех данных областях группы вершин выполняют всего две функции:
1. Указывают на какие вершины меша должны воздействовать те или иные
функции. Для этого вершине достаточно просто находиться в
конкретной группе (как, например, для скрытия части меша).
2. С помощью веса, заданного вершине, определяется сила/уровень
воздействия на ту или иную вершину (1 — 100% воздействия, 0 — нет
воздействия).
Shape Keys
В данном меню содержатся все
ключевые формы выбранного
меша. С его помощью можно
создавать 
новые 
ключевые
формы, 
удалять 
старые 
и
производить различные манипуляции с существующими. Создаются
ключевые формы с целью деформации меша и чаще всего используются при
создании анимации.
UV Maps
170


Рис. 15.3: Меню UV Maps.
Рис. 15.4: Меню Vertex Colors.
Рис. 15.5: Меню Face Maps.
Рис. 15.6: Меню Normals.
В данном меню содержатся все
UV-развертки выбранного меша.
С его помощью можно создавать
новые развертки, удалять старые,
делать ту или иную развертку
активной и указывать, какую из них следует использовать для рендеринга.
Vertex Colors
В данном меню содержатся все
группы 
цветов 
вершин
выбранного 
меша. 
С 
его
помощью 
можно 
создавать
новые группы, удалять старые,
делать ту или иную группу активной и указывать, какую из них следует
использовать для рендеринга.
Face Maps
В 
данном 
меню 
создаются
пользовательские 
gizmo 
для
деформирования 
мешей,
назначением граней для карт
граней. Карты граней могут быть использованы для риггинга без сложных
настроек в объектном режиме. Карты граней в настоящее время не
полностью реализованы в Blender и требуют дополнений (аддонов), чтобы в
полной мере воспользоваться их функционалом.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   94   95   96   97   98   99   100   101   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет