Radius
Используется значение радиуса контрольных точек для деформации
объекта.
Stretch
Растягивает объект деформации вдоль всего пути кривой.
Bounds Clamp
Деформирует меш в рамках его собственной ограничительной рамки.
Рис. 16.3: Radius; Stretch; Bounds Clamp.
Texture Space
Как и в случае с меш-объектами,
в данном меню производится
регулировка
текстурных
координат кривой.
Use UV for mapping
Отметив данную опцию,
можно использовать
текстуры с координатами UV
на кривой, без
175
Рис. 16.5: Меню Geometry.
необходимости конвертировать ее в меш и производить UV-развертку
меша.
Auto Texture Space
Данная опция включена по умолчанию и текстурные координаты
кривой изменяются одновременно с ее трансформациями.
Location и Size
Если отключить опцию
Auto Texture Space
, то с помощью опций
Location
и
Size
можно изменять положение и размер текстурных координат
кривой индивидуально по всем осям.
Match Texture Space
Подгоняет текстурные координаты под ограничительную рамку кривой.
Geometry
В данном меню настраивается
геометрия кривой.
Offset
Данная опция позволяет
смещать положение кривой.
Объект текст (text) также
интерпретируется как
кривая, и с помощью данной
опции производится
регулировка размера букв.
Extrude
Экструдирует кривую по оси
Z в обоих направлениях
одновременно.
Taper Object
С помощью другой кривой вы можете изменять форму текущей. При
этом кривая будет сужаться в начале или конце (в зависимости от
настроек кривой Taper).
Map Taper
Для кривых с использованием объекта Taper и при изменении
параметров
Start/End
, форма кривой будет подгоняться под текущий
отрезок, а не основываться на всей длине кривой.
Depth
Регулирует размер скоса, если для этого не используется другой объект
(Bevel Object).
176
|