Инструменты моделирования в Blender



Pdf көрінісі
бет103/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   99   100   101   102   103   104   105   106   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80
САУЛЕТ ҚҰРЫЛЫмдары 8, станции
Active Spline
С 
помощью 
данного 
меню
производится 
контроль
активного сплайна кривой.
Cyclic
Соединяет крайние точки
кривой.
Resolution
Данный параметр определяет количество точек на активном сплайне
между двумя контрольными точками. Чем выше данное значение, тем
менее угловатая форма кривой.
Tilt
Метод интерполяции наклона кривой.
Radius
Метод интерполяции радиуса кривой.
Smooth
Сглаживание нормалей активного сплайна (шейдинги Smooth или Flat).
Если вы создадите NURBS Curve, NURBS Circle или Path, то данное меню
немного преобразится, в соответствии с новым объектом. Ниже рассмотрим
новые опции, доступные для данных объектов.
Bezier
178


Рис. 16.12: Меню Shape Keys.
Переводит кривую NURBS в режим кривой Безье. При этом кривая
должна содержать минимум 3 контрольные точки, а опция 
Cyclic
должна быть отключена.
Endpoint
Расширяет кривую до крайних ее точек. При этом опция 
Cyclic
должна
быть отключена.
Рис. 16.10: NURBS-кривая; Bezier; Endpoint.
Order
Данная опция кривой NURBS определяет область влияния контрольных
точек. Более высокие значения позволяют контрольной точке влиять на
больший отрезок кривой. Область влияния можно контролировать в
диапазоне от 2 до 6, в зависимости от длины кривой.
Рис. 16.11: Order: 2; Order: 4; Order: 6.
Shape Keys
В данном меню содержатся все
ключевые 
формы 
выбранной
кривой. С его помощью можно
создавать 
новые 
ключевые
формы, 
удалять 
старые 
и
производить различные манипуляции с существующими. Создаются
ключевые формы с целью деформации кривой, и чаще всего используются
при создании анимации.
179


Модификаторы
Единственное, что осталось нерассмотренным в контексте моделирования в
Blender — это модификаторы. Их достаточно много и все они разделены на 4
категории: 
модифицирующие, 
генерирующие, 
деформирующие 
и
симулирующие. 
В 
каждой 
категории 
существуют 
модификаторы,
изменяющие форму меша, но больше всего таких модификаторов находится
в категориях 
Generate
и 
Deform
. Именно их стоит рассмотреть для
полноценного моделирования в Blender.
В данной книге вы не найдете подробного описания всех функций отдельно
взятых модификаторов. Их здесь нет по той причине, что часть из них уже
рассмотрена на сайте. Помимо описания всех функций, присутствует
видеоурок, который значительно ускоряет и упрощает процесс обучения
работы с конкретным модификатором. Здесь же я коротко перечислю
назначение всех модификаторов из категорий 
Generate
и 
Deform
, а также
прикреплю ссылку на соответствующий урок, если он есть. В случае если
урока по какому-либо модификатору еще нет, он обязательно будет добавлен
в будущем. По мере обновления самого Blender и созданию уроков о
модификаторах ссылки в данном разделе будут обновляться.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   99   100   101   102   103   104   105   106   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет