Жиынтық бағалауға арналған әдістемелік ұсыныстар Информатика



бет6/6
Дата07.02.2022
өлшемі0,62 Mb.
#87524
түріБағдарламасы
1   2   3   4   5   6
Байланысты:
5-synyp-zhiyntyk

Жағдайлар

Орындаушы
















  1. Ақиқат пікірлерді көрсетіңіз. белгісімен белгілеңіз.



Пікірлер
Адам алгоритмдерді құрастыра алады

Компьютер алгоритмдерді орындай алады


Тек қана адам орындаушы болып табылады


Орындаушы алгоритмдерді құрастырады



  1. Төртбұрыштың периметрін табатын алгоритмді сөздік формада құрыңыз.

___________________________________________________________________


___________________________________________________________________
___________________________________________________________________



  1. Командалар жүйесін қолданып, үйге жету жолының алгоритмін жазыңыз.



Ескерту*: бір команда –бір гүл.

13














Командалар алгоритмі.





































Команда







Команда










































1




Алға 2 қадам











































2




















































3




















































4




















































5




















































6




















































7

























8

























9





































Бағалау критерийі

Тапсырма

Дескриптор

Балл
























Білім алушы






















Орындаушы мен










берілген 1- жағдаяттан орындаушыны

1




командалар жүйесін










анықтайды;




1













ажыратады







берілген 2- жағдаяттан орындаушыны

1































анықтайды;































2







1-ші ақиқат пікірді анықтайды;

1








































2-ші ақиқат пікірді анықтайды;

1











































Сөздік алгоритмдер










енгізілетін ақпарат үшін команда жазады;

1




құрады






















3







периметрді есептеу үшін формула жазады;

1


























































шығарылатын ақпарат үшін команда

1



















жазады;

























Командалар жүйесі










командаларды қолданады;

1




көмегімен






















4







әр командадағы қадам санын анықтайды;

1




алгоритмдер құрады














































командалар тізбегін құрады.

1




























Барлығы
















10




14




«5.3А Біздің өміріміздегі алгоритмдер»» бөлімі бойынша жиынтық бағалаудың нәтижесіне қатыс арналған рубрика


Білім алушының аты-жөні_____________________________________________



Бағалау критерийі










Оқу жетістіктерінің деңгейі

























Төмен

Орташа


































Орындаушы мен

Орындаушы мен командалар

Берілген жағдаяттардан







командалар жүйесін

жүйесін ажыратуға қиналады

орындаушыларды анықтау




ажыратады










кезінде/ ақиқат пікірлерді
















анықтауда қателіктер жібереді












































































Сөздік алгоритмдер құрады

Сөздік алгоритмдерді құруда

Енгізілетін/ шығарылатын







қиналады

ақпарат үшін команда/
















периметрді есептеу үшін формул
















жазуда қателіктер жібереді









































































Командалар жүйесі

Командалар жүйесі көмегімен

Командаларды қолдану/әр




көмегімен алгоритмдер

алгоритмдер құруда қиналады

командадағы қадам санын




құрады










анықтау/
















командалар тізбегін құру кезінде
















қателіктер жібереді















































































5.3В «Әңгімелесеміз және бағдарламаны жасаймыз» бөлімі бойынша жиынтық бағалау



Оқу мақсаттары
5.3.3.1 Ойын бағдарламалау ортасында (Лого, Scratch және

т.б.) тармақталу командаларын қолдану


5.3.3.2 Ойын бағдарламалау ортасында (Лого, Scratch және


т.б.) цикл командаларын қолдану







Бағалау критерийі
Білім алушы

 Орындалатын алгоритмнің


анықтайды
 Scratch ойын ортасының
анықтайды
соңғы негізгі
нәтижесін нысаналарын



  • Бағдарлама кодын құрады



Ойлау дағдыларының
Жоғары деңгей дағдылары



деңгейі



Орындау уақыты
20 минут





Тапсырма

  1. Қалам геометриялық фигураларды салуды жақсы көреді. Сызу бағытын және алгоритм орындалғаннан кейін пайда болатын фигураны анықтаңыз.



Ескерту: бір тор өлшемі 50×50 қадам.



  1. Командаларды қызметімен сәйкестендіріңіз.

Команда тек қана шарт ақиқат болған жағдайда ғана команданы орындайды


Құрамына констукциялар енгізілген командалардың шексіз


орындауына жауап беретін команда



Әрекетті берілген сан бойынша орындауға жауапты команда





  1. Барыс Астананың көрікті жерлерін аралаймын деп шешті. Соңында барыс киімін ауыстырды.

Барыстың әрекеттерін орындайтын бағдарламаны тармақталу мен циклді қолданып құрыңыз.





Бағалау критерийі

Тапсырма

Дескриптор

Балл






Білім алушы
















Орындалатын

1

сызу бағытын анықтайды;

1




алгоритмнің соңғы
















геометриялық фигураны анықтайды;

1




нәтижесін анықтайды






















Scratch ойын

2

«әрқашан» командасының қызметін

1




ортасының негізгі




анықтайды;










«егер» командасының қызметін

1




нысаналарын










анықтайды;







анықтайды













«қайталау» командасының қызметін

1



















анықтайды;







Бағдарлама кодын

3

сахнаның фонын өзгерту үшін скрипт

1




құрады




құрады;













барыстың көлденең жүрісін құрады;

1










бағдарламаның орындалуы соңында

1










барыстың киімін ауыстыру командасын













қолданыңыз;













«егер» командасын қолданады;

1










«қайталау» командасын қолданады.

1




Барлығы







10







17



«5.3В Әңгімелесеміз және бағдарламаны жасаймыз» бөлімі бойынша жиынтық бағалаудың нәт ақпарат ұсынуға арналған рубрика


Білім алушының аты-жөні____________________________________________

Бағалау критерийі
















Оқу жетістіктерінің деңгейі































Төмен

Орташа








































Орындалатын алгоритмнің

Орындалатын алгоритмнің соңғы

Сызу бағытын /геометриялық




соңғы нәтижесін анықтайды

нәтижесін анықтауда қиналады

фигураны анықтауда






















қателіктер жібереді






























































































Scratch ойын ортасының негізгі

«Әрқашан», «егер» және

«Әрқашан» / «егер» / «қайталау




нысаналарын анықтайды

«қайталау» командаларының

командаларының қызметін







қызметін анықтауға қиналады

анықтауда қателіктер жібереді
































































Бағдарлама кодын (скрипт)

Берілген тапсырмаға сәйкес

Сахнаның фонын өзгерту үшін




құрады

бағдарлама кодын құру кезінде

скрипт құруда/ барыстың







қиналады

көлденең жүрісін құруда/






















барыстың киімін ауыстыру






















командасын/ «Егер»/ «Қайтала






















командаларының қолдануда






















қателіктер жібереді































































































































18

4 ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУ ТАПСЫРМАЛАРЫ


«5.4А Жобаны құру және таныстыру» бөлімі бойынша жиынтық бағалау



Оқыту мақсаты

5.2.2.1

Құжатты баспаға дайындау (парақ параметрлерін




өзгерту, бет параметрлерін қою, алдын ала көру және т.с.с.)




5.3.1.1

Бағдарламалау ойын ортасында объектілер мен

оқиғалардың анимациясын жасау (Лого, Scratch және т.с.с.)

Бағалау критерийі Білім алушы


 Құжатты баспаға дайындау параметрлерін орнатады  Анимация мен оқиғаларды қолданып скрипт құрады




Ойлау дағдыларының Жоғары деңгей дағдылары


деңгейі
Орындау уақыты 20 минут


Тапсырма



  1. Алтынай өз жобасын принтерде баспаға шығармақшы болды, бірақ хабарлама пайда болды.

Хабарлама


1.1 Құжатты баспаға жібергенде бұл хабарламаның пайда болуының бір себебін түсіндіріңіз.


1.2 Құжатты баспаға жіберу үшін қандай әрекеттер орындау керек?





  1. Киімдер мен сахнаны қолданып, анимация және оқиғадан тұратын скрипт құрыңыз.



Киімдер


19


Сахна



Бағалау критерийі

Тапсырма




Дескриптор




Балл









Білім алушы


































Құжатты баспаға

1

хабарламаның пайда

болу

себебін

1




дайындау параметрлерін




көрсетеді;
















орнатады




құжатты

баспаға

жіберу

жолын

1










анықтайды;
















Анимация мен

2

сахнаны орнатады;







1




оқиғаларды қолданып






















спрайттарды орнатады;







1




скрипт құрады

























Спрайттарға киімдер орнатады;




1








































нысандар анимациясы үшін




1










командаларды қолданады;
















оқиғалар анимациясы үшін




1










командаларды қолданады.










Барлығы
















7






20




«5.4А Жобаны құру және демонстрациялау» бөлімі бойынша жиынтық бағалаудың нәтижесіне ұсынуға арналған рубрика


Білім алушының аты-жөні ____________________________



Бағалау критерийі










Оқу жетістіктерінің деңгейі































Төмен

Орта




























Құжатты баспаға дайындау

Құжатты баспаға жібергенде

Хабарламаның пайда болу







параметрлерін орнатады

хабарламаның пайда болу

себебін көрсетуде / құжатты







себебін түсіндіруде және

баспаға жіберу жолын анықтауда







құжатты баспаға жіберу жолын

қателіктер жібереді







анықтауға қиналады





















































































Анимация мен оқиғаларды

Нысандарды орнатуда, нысандар

Нысандарды орнатуда/




қолданып скрипт құрады

мен оқиғалар анимациясы үшін

нысандар/оқиғалар анимациясы







командаларды қолдануда

үшін командаларды қолдануда







қиналады

қателіктер жібереді














































































21




ɀɚɡɛɚɥɚɪԑɚ ɚɪɧɚɥԑɚɧ ɨɪɵɧ


ɀɚɡɛɚɥɚɪԑɚ ɚɪɧɚɥԑɚɧ ɨɪɵɧ


Теруге 25.07.2017. берілді. Басуға 27.07.2017. қол қойылды. Пішімі 60х84/8. Кеңсе қағаз 80 гр/м2. Сандық басылыс. Шартты б. т.2,52. Таралымы 18 дана. Тапсырыс № 1574 «Педагогикалық шеберлік орталығы» ЖМ типографиясында басылды. 010000, Астана қ., №31 көше, 37а үй. e-mail: info@cpm.kz.

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет