«Как компьютерные игры влияют на психику подростка»



бет2/8
Дата12.05.2023
өлшемі31,72 Kb.
#176527
1   2   3   4   5   6   7   8
Байланысты:
3cd832c9cef9a026 (2)

Актуальность темы.
Я считаю, что выбранная мной тема важна, потому что большая часть людей, которые меня окружают, увлекаются компьютерными играми и я хотела бы выяснить какую пользу и какой вред они оказывают на подростка.
Цель работы: определить значение компьютерных игр в жизни подростков в возрасте 16-17 лет.
Задачи исследования:

  1. Выяснить, чем полезны и вредны компьютерные игры.

  2. Найти и изучить в литературе и интернете сведения о том, как влияют компьютерные игры на подростка.

  3. Выяснить, в какие игры играют обучающиеся моей школы, как много времени проводят за игрой.

Гипотеза: компьютерные игры могут приносить пользу и, кроме того, наносить вред здоровью.

1.1 История создания компьютерных игр.
В 1952 году появилась программа OXO, имитирующая игру "крестики-нолики" - игру в три хода, созданную А. С. Дугласом в рамках его докторской диссертации в Кембриджском университете. Эта компьютерная игра была запрограммирована на компьютере EDSAC, который формировал изображения с помощью катодных лучей.
Примерно в 1958году Уильям Хиггинботэм, так же ученый-компьютерщик, создал первую видеоигру "Теннис на двоих".
В 1962 году Стив Рассел разработал игру Space War. Эта игра была, без сомнения, первой компьютерной игрой, созданной специально для игры на компьютере, то есть для использования с компьютером. Стив Рассел разработал игру, используя универсальный компьютер.
Пять лет спустя, в 1967 году, Ральф Баер написал первую видеоигру, в которую можно было играть по телевизору. Игра, которую Ральфу Баеру удалось написать, называлась "Pursuit".
Игра Pong была создана в1972 году Ноланом Бушнеллом и Алом Олкорном. В 1975 году Atari выпустила Pong в качестве домашней видеоигры.
В 1976 году Бушнелл продал Atari компании Warner Communications за 26 миллионов долларов, чтобы создать современную консоль, похожую на консоль настоящего времени, но ориентированную на одну игру, для домашнего рынка.
И всё это происходило с невероятной скоростью: в1977 году Apple начал продавать Apple II, в 1978 году знаменитая игра Space Invaders была создана той же японской компанией Taito, а в 1979 году разработчики Atari основали компанию Activision. Примерно в это же время была выпущена игра Atari 800, первая в истории игра, использующая 8-битный процессор.
В этот период индустрия достигла важного рубежа: объем продаж превысил 1 миллиард долларов США (примерно 2,5 миллиарда нынешних долларов). Было продано около 300000 игровых автоматов и приставок. А в следующем году бум достиг невообразимых масштабов. Такие игры, как Donkey Kong от Nintendo, Galaxian, Centipede, Tempest и сестричка Pac-Man'а по имени Ms.Pac-Man, появлялись одна за другой, а продажи уже превысили 6 миллиардов японских йен.
Начиная с 1987 года, на IBMPC можно было играть в игры в том виде, в котором мы знаем их сегодня, а качество графики значительно улучшилось благодаря широкому использованию видеоадаптеров VGA и SVGA, которые позволяли переходить от 16 к 256 цветам.
В качестве примеров можно привести Myst, которая считается лучшей игрой на ПК, и шедевр под названием DOOM.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет