Компьютерная графика это специальная область информатики, изу



Pdf көрінісі
бет81/169
Дата24.12.2021
өлшемі6,8 Mb.
#128502
1   ...   77   78   79   80   81   82   83   84   ...   169
    Бұл бет үшін навигация:
  • (SUBTRACT)
(UNION)
 
– 
позволяет 
из 
несколькихобъектов  (трехмерных  или  двухмерных  областей)  формировать 
один (рис. 70), в том числе из не имеющих общего объема или площади (то есть 
непересекаю-щихся). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Объединение областей 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Объединение тел 
 
Рис. 70 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Вычитание областей 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Вычитание тел 
 
Рис. 71 
Команда  ВЫЧИТАНИЕ 
(SUBTRACT)
  – 
позволяет  вычитать 
одинобъект  из  другого.  В  качестве  объектов  можно  рассматривать  тела  или 
области (рис. 71). 
 
Команда  ПЕРЕСЕЧЕНИЕ 
(INTERSECT)
  позволяет  создавать  новые 
области  или  тела,  которые  получаются  в  результате  пересечения  нескольких 
объектов (рис. 72). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Пересечение областей 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Пересечение тел 
 
Рис. 72 
 
 
 
 


 
 
Лекция № 8 
 
РЕДАКТИРОВАНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ 
 
Редактирование трехмерных объектов 
 
Команды ПЕРЕНЕСТИ
,
 ПОВЕРНУТЬ
,
 СИММЕТРИЯ
,
 МАССИВ могут 
быть использованы для редактирования, как в двухмерном, так и в трех-мерном 
пространстве.  Но  существуют  команды,  аналогичные  данным  предна-
значенные только для трехмерного редактирования. 
 
Команда 
3D
ПЕРЕНЕСТИ 
(3DMOVE)
  -  отображает  инструмент 
ручки  перемещения  (рис.  73)  в  3D  виде  и  перемещает  объекты  на  указанное 
расстояние в заданном направлении пространства. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Рис. 73 
 
 
Инструмент  ручки  перемещения  позволяет  перемещать  выбранный  на-
бор  объектов  без  ограничений  или  с  ограничением  позицией  оси  или  плоско-
сти. 
 
После  выбора  объектов,  которые  необходимо  переместить,  следует  по-
местить инструмент ручки в любое место в 3D пространстве. Данное местопо-
ложение  (обозначаемое  центральным  прямоугольником  или  базовой  ручкой) 
определяет базовую точку для перемещения и на время изменяет позицию в ко-
ординатах  ПСК  (данное  изменение  действует  только  в  процессе  перемещения 
выбранных объектов). 
 
Далее следует указать новые координаты базовой точки или перемеще- 
ние. 
 
Можно  использовать  инструмент  ручки  перемещения для ограничения 
перемещения  позицией  оси.  Следует  удерживать  курсор  на  ручке  оси,  пока 
отображаемый вектор не совпадет по расположению с осью, и далее нажать ле-
вую кнопку мыши на рукоятке оси. 
 
 
 
 
 
 


 
 
При последующем движении курсора выбранные объекты перемещают-
ся  только  вдоль  указанной  оси  (рис.  74).  Можно  нажать  левую  кнопку  мыши 
или ввести значение для обозначения расстояния смещения от базовой точки. 
 
Две указанные точки задают направляющий вектор, который определя-
ет, на какое расстояние и в каком направлении должны быть перемещены вы-
бранные объекты. 
 
Можно  использовать  инструмент  ручки  перемещения  для  ограничения 
перемещения позицией плоскости. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Рис. 74 
 
 
Следует удерживать курсор на точке, в которой сходятся две линии, от-
ходящие  от  рукояток  оси  (эти  линии  определяют  плоскость),  пока  линии  не 
станут желтыми, а затем нажать левую кнопку мыши на данной точке (рис. 75). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Рис. 75 
 
 
При последующем движении курсора выбранные объекты и подобъекты 
перемещаются только вдоль указанной плоскости. Можно нажать левую кноп-
ку  мыши или  ввести  значение  для обозначения расстояния  смещения от базо-
вой точки. 
 
 


 
 
Команда 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   77   78   79   80   81   82   83   84   ...   169




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет