(UNION)
–
позволяет
из
несколькихобъектов (трехмерных или двухмерных областей) формировать
один (рис. 70), в том числе из не имеющих общего объема или площади (то есть
непересекаю-щихся).
Объединение областей
Объединение тел
Рис. 70
Вычитание областей
Вычитание тел
Рис. 71
Команда ВЫЧИТАНИЕ
(SUBTRACT)
–
позволяет вычитать
одинобъект из другого. В качестве объектов можно рассматривать тела или
области (рис. 71).
Команда ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
(INTERSECT)
позволяет создавать новые
области или тела, которые получаются в результате пересечения нескольких
объектов (рис. 72).
Пересечение областей
Пересечение тел
Рис. 72
Лекция № 8
РЕДАКТИРОВАНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ
Редактирование трехмерных объектов
Команды ПЕРЕНЕСТИ
,
ПОВЕРНУТЬ
,
СИММЕТРИЯ
,
МАССИВ могут
быть использованы для редактирования, как в двухмерном, так и в трех-мерном
пространстве. Но существуют команды, аналогичные данным предна-
значенные только для трехмерного редактирования.
Команда
3D
ПЕРЕНЕСТИ
(3DMOVE)
- отображает инструмент
ручки перемещения (рис. 73) в 3D виде и перемещает объекты на указанное
расстояние в заданном направлении пространства.
Рис. 73
Инструмент ручки перемещения позволяет перемещать выбранный на-
бор объектов без ограничений или с ограничением позицией оси или плоско-
сти.
После выбора объектов, которые необходимо переместить, следует по-
местить инструмент ручки в любое место в 3D пространстве. Данное местопо-
ложение (обозначаемое центральным прямоугольником или базовой ручкой)
определяет базовую точку для перемещения и на время изменяет позицию в ко-
ординатах ПСК (данное изменение действует только в процессе перемещения
выбранных объектов).
Далее следует указать новые координаты базовой точки или перемеще-
ние.
Можно использовать инструмент ручки перемещения для ограничения
перемещения позицией оси. Следует удерживать курсор на ручке оси, пока
отображаемый вектор не совпадет по расположению с осью, и далее нажать ле-
вую кнопку мыши на рукоятке оси.
При последующем движении курсора выбранные объекты перемещают-
ся только вдоль указанной оси (рис. 74). Можно нажать левую кнопку мыши
или ввести значение для обозначения расстояния смещения от базовой точки.
Две указанные точки задают направляющий вектор, который определя-
ет, на какое расстояние и в каком направлении должны быть перемещены вы-
бранные объекты.
Можно использовать инструмент ручки перемещения для ограничения
перемещения позицией плоскости.
Рис. 74
Следует удерживать курсор на точке, в которой сходятся две линии, от-
ходящие от рукояток оси (эти линии определяют плоскость), пока линии не
станут желтыми, а затем нажать левую кнопку мыши на данной точке (рис. 75).
Рис. 75
При последующем движении курсора выбранные объекты и подобъекты
перемещаются только вдоль указанной плоскости. Можно нажать левую кноп-
ку мыши или ввести значение для обозначения расстояния смещения от базо-
вой точки.
Команда
Достарыңызбен бөлісу: |