Команда ПЛОСКПОВ
(PLANESURF)
- позволяет
создать пло-
скую поверхность с помощью любого из указанных ниже методов:
1)
Выбрать один или несколько объектов, образующих один или не-
сколько замкнутых областей.
2)
Указать противолежащие углы прямоугольника.
Команда ВЫДАВИТЬ
(EXTRUDE)
позволяет формировать трех-
мерные тела методом выдавливания плоских примитивов (созданием высоты).
Прежде чем ввести команду, необходимо создать контур выдавливаемого тела
и, если это необходимо, траекторию перемещения контура. Допускается полу-
чать тела выдавливанием из следующих примитивов.
Отрезки.
Дуги.
Эллиптические дуги.
Двумерные полилинии.
Двумерные сплайны.
Окружности.
Эллипсы.
Плоские трехмерные грани.
Двумерные фигуры.
Полосы.
Области.
Плоские поверхности.
Плоские грани на телах.
Чтобы выбрать грани на
твердотельных объектах, следует
нажать и
удерживать клавишу CTRL, а затем выбирать эти подобъекты.
Нельзя
выдавить объекты, входящие в блоки, а
также полилинии с пере-
секающимися сегментами.
Если заданная полилиния имеет ширину, эта ширина игнорируется, и
полилиния выдавливается из центра своего пути. Если выбранный объект имеет
толщину, эта толщина игнорируется.
С
помощью одной команды можно выдавить сразу несколько геомет-
рических объектов. Направление выдавливания определяется траекторией или
заданием глубины и угла конусности. Глубина может иметь положительное и
отрицательное значение, и может быть направлена вдоль оси Z (рис. 65). При
неправильном задании угла конусности образующие поверхности могут сой-
тись в одну точку, до того, как будет достигнута указанная высота выдавлива-
ния. Траектория выдавливания задается отрезком, дугой окружности или пло-
скойполилинией;, при этом угол конусности всегда равен 0. Команда ВЫДА-
ВИТЬ применяется для формирования моделей деталей, имеющих сложную
форму. Если контуры выдавливаемого тела состоят из отдельных отрезков, дуг,
сплайнов, то необходимо сначала с помощью команд ОБРЕЗАТЬ, УДЛИНИТЬ
получить четкие точки соединения отдельных примитивов, а затем с помощью
редактирования преобразовать данные примитивы в одну полилинию или об-
ласть.
Рис. 65
Команда ВРАЩАЙ
Достарыңызбен бөлісу: