(REVOLVE) – создает трехмерные тела
илиповерхности с помощью вращения двухмерных (плоских) примитивов
вокруг оси (рис. 66).
Запросы:
Текущая плотность каркаса: ИЗОЛИНИИ=4.
Выберите объекты для вращения: Использовать метод выбора объекта.
Начальная точка оси вращения или Объект[X/Y/Z] <Объект>:
Указатьточку, нажать клавишу ENTER , чтобы выбрать объект для оси или
ввести оп-цию.
Конечная точка оси: Указать точку.
Угол вращения или [Начальный угол] <360>: Указать угол или нажать
ENTER.
Рис. 66
С
помощью команды ВРАЩАТЬ можно создать новое тело или поверх-
ность вращением замкнутой или разомкнутой кривой вокруг оси. Можно вра-
щать несколько объектов.
Пользователю разрешается выбирать объекты для вращения перед за-
пуском команды.
Возможно вращение указанных ниже объектов:
Отрезки.
Дуги.
Эллиптические дуги.
Двумерные полилинии.
2D сплайны.
Окружности.
Эллипсы.
Плоские 3D грани.
Двумерные фигуры.
Полосы.
Области.
Плоские грани на телах или поверхностях.
Для выбора граней на телах необходимо нажать и удерживать нажатой
клавишу CTRL и далее выбирать эти подобъекты.
Объекты внутри блоков вращать нельзя. То же относится и к самопере-
секающимсяполилиниям. Команда ВРАЩАТЬ не учитывает ширину полили-
нии и вращает ее от центра пути полилинии.
Положительное направление вращения определяется по правилу правой
руки.
При положительном значении угла вращение объектов происходит про-
тив часовой стрелки. При отрицательном значении угла вращение объектов
происходит по часовой стрелке.
Объекты поворачиваются на указанный угол.
В качестве оси можно использовать указанные ниже объекты:
Отрезки.
Линейные сегменты полилинии.
Линейные кромки тел или поверхностей.
Оси X, Y, Z.
Для выбора ребер на телах необходимо нажать и удерживать нажатой
клавишу CTRL и далее выбирать эти ребра.
Команда СДВИГ
(SWEEP) используется для создания нового тела
или поверхности посредством сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кри-
вой (профиля) вдоль разомкнутой или замкнутой 2D или 3D траектории. Ко-
манда СДВИГ вычерчивает тело или поверхность заданного профиля вдоль
указанной траектории (рис. 67). Команду СДВИГ можно использовать сразу
для нескольких объектов при условии, что все они находятся в одной плоско-
сти.
Рис. 67
Команда ПОСЕЧЕНИЯМ
(LOFT) позволяет создавать новые тела
или поверхности, с помощью ряда поперечных сечений (рис. 68). Поперечные
сечения определяют профиль (форму) результирующего тела или поверхности.
Поперечные сечения (в общем случае, кривые и линии) могут быть разомкну-
тыми (например, дуга) или замкнутыми (например, окружность).
Рис. 68
Команда ПОСЕЧЕНИЯМ изображает тела или поверхности в простран-
стве между поперечными сечениями. При использовании команды ПОСЕЧЕ-
НИЯМ следует указать как минимум два поперечных сечения.