В данной курсовой работе я ставлю перед собой следующие задачи:
1. В программе должно присутствовать меню, в котором можно просматривать данные о разработчике и игре, рекорды и непосредственно переход к самой игре.
2. Должно быть несколько уровней сложности (чем больше сложность, тем больше скорость змейки и ее первоначальная длина).
3. Змейка должна собирать пищу (символы на экране, которые появляются случайно); при этом змейка должна "разбиваться" при столкновении с границей игрового поля и со своим "хвостом".
4. Должна присутствовать возможность сохранения результата в типизированный файл. И вывод результатов на экран при последующем запуске программы.
Достарыңызбен бөлісу: |