Программа будет состоять из следующих функциональных частей:
Подпрограмма, которая рисует кнопки всех меню.
Подпрограмма, которая обеспечивает вывод и работу меню 2-го уровня.
Подпрограмма, отвечающая за изменение положения змейки.
Подпрограмма, которая обеспечивает работу с меню "Помощь"
Подпрограмма, отвечающая за столкновение змейки.
Подпрограмма, которая отвечает за сохранение результатов.
2. Разработка тематической игры.
2.1. Постановка задачи.
В настоящее время большой степенью, завлечь пользователя игрой не составит труда, так как программист трудится над выполнением визуализации, трудящихся в компьютер. Проект обязан сообщить сведение вплоть до юзера в ясной также обычный фигуре. Сведения показана во варианте прецедентов также обычных сведений статистики изучений, то, что увеличивает ее понимание юзером исследованной проекты. Графическое поддержание повышает показательность. С Целью укрепления приобретенных познаний во план введен анализ, складывающийся с задач, наложенных согласно сведениям, ввергнутым по плану.
Проект обязан являться ясна как опытнейшему юзеру, так и молодому. Применены клавиши перехода ко последующим страничкам, то, что упрощает ориентация в плане. Сведения поделена согласно разделам, то, что таким образом ведь упрощает ориентация. Не применяются действующие на нервы глаза тона. В плане никак не применялись ненужные элементы в уклонение неправильных операций с края юзера.
Системные требования:
Процессор: Pentium II 400 МГц
Оперативная память: 128 Мб
Свободное место на диске: 4 Мб
Монитор: 800х600
Клавиатура
Мышь
Имеется большое число аналогичных проектов этого класса. Во моей а не твоей подобраны большое число исследований, какие могут помочь оценить обучающегося со другой края.