Методические рекомендации по изучению учебного предмета «Информатика» в 1-4 классах по программам


Оқу  пәні  бойынша  оқу  жүктемесінің  көлемі  «Қазақстан



Pdf көрінісі
бет5/48
Дата21.01.2022
өлшемі0,53 Mb.
#112660
түріМетодические рекомендации
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   48
Байланысты:
1569927677423 (6)
1569927677423 (6)
Оқу  пәні  бойынша  оқу  жүктемесінің  көлемі  «Қазақстан 

Республикасындағы  бастауыш,  негізгі  орта,  жалпы  орта  білім  берудің 

үлгілік  оқу  жоспарларын  бекіту  туралы»  Қазақстан  Республикасы  Білім 

және  ғылым  министрінің  2012  жылғы  8  қарашадағы №  500 бұйрығымен 

бекітілген  үлгілік  оқу  жоспарына  тәуелді  (Қазақстан  Республикасының 

нормативтік  құқықтық  актілерін  мемлекеттік  тіркеу  тізілімінде  №8170 

тіркелген). 

«Ақпараттық-коммуникациялық  технологиялар»  пәнін  оқытудағы  негізгі 

талап - компьютерлік жүйелерге қолжетімділік.  

«Ақпараттық-коммуникациялық  технологиялар»  пәнін  тиімді  өткізуге 

арналған    қажетті  жабдықтардың  тізімі:  гарнитурамен  жабдықталған  дербес 

компьютерлер  (микрофоны  бар  құлаққаптар);  Интернетке  кең  жолақты 

қосылуымен  мұғалімдер  мен  білім  алушылар    арасындағы  байланыс  және 

құралдарын  деректермен  алмасуды  қамтамасыз  ететін  жоғары  сапалы  ашық 

қатынас  желісі;  перифериялық  құрылғылар:  принтер,  сканер,  көшіру 

техникасы,  интерактивті  проектор/интерактивті  тақта;  робототехникаға 

арналған жиынтықтар. 

Оқу пәнінің негізгі мазмұны 5 бөлімнен тұрады: 

1)

 

Компьютер  -  аппараттық  құралдар,  бағдарламалық  қамтамасыз  ету 



және киберқауіпсіздік тақырыптарын қамтиды. 

2)

 



Ақпаратты  ұсыну  және  өңдеу:  текст,  графика,  презентация, 

мультимедиа. 

3)

 

Интернет  желісінде  жұмыс  істеу  –  оқушыларды  ақпаратты  іздеуге 



және ақпарат алмасуға үйрету мүмкіндігін береді. 

4)

 



Есептік  ойлау  -  алгоритмдер  мен  программалау  тақырыптары 

бойынша оқушылардың алгоритмдік ойлауын дамытуға көмектеседі. 

5)

 

Робототехника  -  робот  қозғалысы,  датчиктер  мен  қозғалтқыштарды 



зерттеу  арқылы  «Информатика»  пәнін  зерттеуде  STEM  элементтерін 

пайдалануды көрсетеді.  

1-

сыныпқа арналған «Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар» оқу 



пәнінің базалық мазмұны:  

1.

 



«Компьютер»:  Информатика  кабинетінде  жүріс-тұрыс  ережелері; 

Интернет желісінде  жұмыс істеу қауіпсіздігі. 

2.

 

«Интернет  желісіндегі  жұмыс»:  желіде  орналастырылған  ақпараттың 



сенімділігі мен пайдалылығы; желідегі қалаусыз байланыс тәуекелдері. 

3.

 



«Есептей  білу»:  алгоритмдер;  сызықты  алгоритмдерді  орындаушы; 

программалау  ойын  алаңынының  интерфейсі  (Scratch  (сретч));    программалау 

ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу. 

4.

 



«Робототехника»:    білім  беру  роботының  негізгі  моделін  құру; 

роботқа арналған программаны жүктеп алу және іске қосу; роботтың доңғалақ 

бұрылыстарының  белгіленген  саны  бойынша  қозғалысы,  роботтың  берілген 

бұрышта қозғалысы (90, 180 градус). 

2-

сыныпқа арналған «Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар» оқу 



пәнінің базалық мазмұны:  

1.

 



«Компьютер»:  компьютерлік  құрылғылар;  енгізу  құрылғылары 


(тінтуір,  пернетақта,  микрофон)  және  шығыс  (монитор,  принтер,  динамиктер/ 

құлаққаптар).  

Программалық қамтамасыз ету: файл және бума туралы түсінік; файл мен 

буманы  құру,  көшіру,  орнын  ауыстыру  және  жою;  контекстік  мәзірді 

пайдалану.  

Қауіпсіздік:  цифрлық  құрылғылармен  жұмыс  істеу  кезінде  қауіпсіздік 

ережелері. 

2.

 

«Ақпаратты ұсыну және өңдеу»: мәтіндер: пернетақта симуляторы 



мен мәтін редакторында сөйлемдерді теру. 

Графика: суретті өңдеу; суретті кесу, айналдыру, өлшемін өзгерту; сурет 

фрагментін  көшіру және көрсету.  

Мультимедиа: дыбысты жазу және ойнату; аудиофайлдарды өңдеу.  

3.

 

«



Интернет желісіндегі жұмыс»: берілген тақырып бойынша ақпарат 

іздеу үшін  браузерді қолдану;  қосымшалар арасындағы мәліметтермен ауысу. 

4.

 

«Есептік ойлау»: алгоритмдер: тармақталған алгоритм; алгоритмнің 



ауызша түрі.  

5.

 



Программалау:  программалау  ойын  алаңының  кірістірілген 

графикалық  редакторында  жеке  өзінің  кейіпкерін  жасау;    пернетақтадан 

спрайтты  басқаруды  ұйымдастыру;  кейіпкерлер  арасындағы  мәтіндік  диалогті 

ұйымдастыру. 

6.

 

«Робототехника»:  ауызша  түрінде  берілген  алгоритм  бойынша 



роботтың  қозғалысын  ұйымдастыру;  жанап  өтетін  датчикті  қолдану;  роботқа 

арналған    аудиофайлды  жүктеу;  роботқа  арналған  программаны  әзірлеуде 

дыбысты қолдану; құрылған роботты аудиторияға ұсыну. 

3-

сыныпқа арналған «Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар» оқу 



пәнінің базалық мазмұны: 

1)  «Компьютер»:  компьютер  құрылғылары:  таңба  регистрін, 

пернетақтаның    орналасуын,  меңзерді  басқаруды  өзгертуге  арналған  

клавиштер. 

Программалық  қамтамасыз  ету:  қолданбалы  программаларда  «қызу» 

клавиштерді пайдалану. 

Қауіпсіздік:  Интернет  желісінде    жұмыс  істеуде    жеке  қауіпсіздігінің 

негізгі ережелері. 

2)  «Ақпаратты  ұсыну  және  өңдеу»:  мәтіндер:  мәтінді  теру  ережелері; 

маркіленген  және  нөмірленген  тізімдер;  мәтінді  өңдеу;  шрифт  пен  абзацты 

пішімдеу (жазылуы, түсі, тегістеу); кесу, көшіру,  белгіленген мәтінді құжатқа 

қою; мәтінге суретті қою және орналастыруын реттеу.  

Презентациялар:  презентация  конструкторы;  программа  мәзірі; 

презентацияның  ашылуы  мен  сақталуы;  мәтінді  және  суреттерді  слайдқа 

орналастыру; слайдтар арасында ауысу; презентация дизайны. 

Графика:  фотосуреттерді  өңдеуге  арналған  программа  (жарықтық, 

контраст, жиектеме). 

3) «


Интернет желісіндегі жұмыс»: ақпарат іздеу: құжаттан мәтін үзіндісін 

іздеу. 


Ақпарат  алмасу:  желідегі  ақпарат  алмасу  жолдары;  жоба  бойынша 


бірлесіп жұмыс істеуге арналған  мессенджерлерді пайдалану. 

4) «Есептей білу».  

Алгоритмдер:  цикл;  циклдік  алгоритмді  іске  асыру  кезінде 

орындаушының командалары жүйесі. 

Программалау:  программалау ойын алаңын  құру барысында  алгоритмді 

жүзеге  асыру;  дайын  сценарий  бойынша  ойын  әзірлеу;  программалау  ойын 

алаңында бірнеше көріністер және  кейіпкерлермен жұмыс істеу.   





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   48




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет