«М.Әуезов атындағы №2 орта жалпы білім беретін мектеп» кмм


-2023 оқу жылы 1 сыныпқа арналған



бет3/3
Дата25.01.2023
өлшемі113 Kb.
#166338
1   2   3
Байланысты:
1 СЫНЫП
Қазақстандағы ашаршылық, Қазақстандағы ашаршылық, Стиль жизни, Қазақстанның саяси экономикалық жағдайы, Рахимов Абдулла МОК183 педпрактика нормативтік құжаттар, Интеграл курсовой, 2 сынып ҚМЖ, 5 сынып 3 токсан
2022-2023 оқу жылы 1 сыныпқа арналған
«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік-тақырыптық жоспар



р/с

Ауыспалы тақырыптар

Сабақтардың тақырыбы

Оқудың мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту

ІІІ тоқсан (10 сағат)

1-2



Ақпараттық этикет

Өз денсаулығымызды сақтаймыз.

1.1.3.1 Компьютермен жұмыс істеу барысында тәртіп ережелерін ұстанып өз денсаулығын сақтау
1.1.1.1 Компьютердің қолданылуына қарай негізгі құрылғыларын атау

2
















3

Біздің айналамыздағы ақпарат

1.3.2.1 Қабылдау тәсілдерін қолданып ақапарат түрлерін анықтау

1
















4

Ақпарат және компьютер

1.3.2.2 Ұсыну формасы бойынша ақпарат түрлерін ажырату
1.3.2.3 Ақпаратты ұсыну кезіндегі ақпарат көздері мен қабылдағыштардың байланыс арналарына мысалдар келтіру

1
















5

Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік

1.3.2.4 Интернет желісін өмірде қолдану мысалдарын келтіру
1.3.2.5 Желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін талқылау
1.3.2.6 Интернет желісіне жеке ақпаратты беру кезіндегі қауіптерді анықтау

1
















6

Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік

1.3.2.4 Интернет желісін өмірде қолдану мысалдарын келтіру
1.3.2.5 Желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін талқылау
1.3.2.6 Интернет желісіне жеке ақпаратты беру кезіндегі қауіптерді анықтау

1
















7

Менің алғашқы суретім



Фигуралар

1.2.2.1 Стандартты фигураларды қолданып салу.
1.2.2.2 Түстер палитрасындағы негізгі түсті өзгертіп кескін салу.

1
















8

Фигуралар

1.2.2.3 Палитрада фон түсін тандап кескін салу.
1.2.2.4 Контурын өзгерту арқылы фигураны салу.
1.2.2.5 Фигура түсін құйып бояу арқылы өзгертіп салу.

1
















9

Фигуралармен орындалатын іс-әрекет

1.2.2.6 Форма мен параметрді қолданып кескін бөлігін ерекшелеу.
1.2.2.7 Көшіру, қиып алу және қою құралдарын қолданып кескін салу.

1
















10

Фигуралармен орындалатын іс-әрекет

1.2.2.8 Бұру немесе айналдыру құралдарын қолданып кескін салу.
1.2.2.9 Түспен толтыру құралын қолданып кескін салу.

1


















ІY тоқсан (9 сағат)

11

Біздің өміріміздегі алгоритм

Алгоритмдер мен орындаушылар

1.4.1.1 Алгоритм, әрекет және команда ұғымдарын түсіндіру.
1.4.1.2 Орындаушы және оның командалар жүйесін анықтап алгоритм құру.

1
















12

Сызықтық алгоритм

1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру
1.4.1.3Алгоритм түрлерін өмірмен байланыстырып мысалдар келтіру.

1
















13

Бағдарламалау

Scratch ойын программалау ортасы

1.4.2.1 Кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау.
1.4.2.2 Кітапханадан Сахна фонын таңдау.

1
















14

Scratch ойын программалау ортасы

1.4.2.1 Кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау.
1.4.2.2 Кітапханадан Сахна фонын таңдау.

1
















15

Scratch ойын программалау ортасы

1.4.2.1 Кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау.
1.4.2.2 Кітапханадан Сахна фонын таңдау.

1
















16-18

Менің алғашқы программам

1.4.1.4 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында дайын сценариді алгоритм бойынша іске асыру.
1.4.1.5 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында есептің шарты бойынша сызықтық алгоритімді өңдеу.

3
















19

Менің алғашқы программам

1.4.2.3 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында жобаны құру, сақтау және ашу.

1

















Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет