Инновации. Наука. Образование Второй этап – формирующий эксперимент, в период которого мы проводили
коррекционно-логопедическую работу с детьми с применением компьютерной игры
«Logo game».
Третий этап – контрольный эксперимент, в этот период проводилось исследование
состояния фонематического слуха после коррекционной работы.
В таблице 2 нами определены задачи и содержание экспериментальной работы.
Этап
эксперимента
Задача этапа
Параметры исследования
Предполагаемый результат
Диагностический
(констатирующий)
1.Определить состояние
фонематического слуха -
по указанным
параметрам
2).На основе выводов
разработать стратегию
формирующего
эксперимента
-Узнавание неречевых звуков;
-Различение высоты, силы,
тембра голоса;
-Различение слов, близких по
звуковому составу, услышать
разницу между правильным и
неправильным произношением
звука в собственной и чужой
речи ;
-Дифференциация слогов;
-Дифференциация фонем;
-Навыки звукового анализа и
синтеза;
Заключается в том, чтобы
определить для детей задания на
«Logo game» для коррекции
фонематического слуха.
Основной (формирующий)
1)Применить опытно-
экспериментальным
путем ИКТ по развитию
фонематических
представлений у детей с
ОНР;
2) На основе научных
наблюдений и анализа
данных определить
специфику применения
данной техники.
Оценка состояния
фонематических процессов:
Узнавание неречевых звуков;
Различение слов, близких по
звуковому составу; услышать
разницу между правильным и
неправильным произношением
звука в собственной и чужой
речи;
Дифференциация слогов;
Дифференциация фонем
Навыки звукового анализа и
синтеза
1) Систематизированные
научные наблюдения- по
группам детей и индивидуально,
2)Определение коррекционного
потенциала игры «Logo game»
Контрольный
Определить
эффективность
применения ИКТ с
применением
предварительных
манипулятивных
действий в работе с
детьми с ОНР;
1) Самооценка и
взаимооценка;
2) Умение понимать и
воспроизводить инструкцию
учителя;
3) Развитие навыка
целеполагания
4) Фонематическое восприятие
Методические рекомендации
логопедам и воспитателям по
применению игры “Logo game”
с использованием реальных
объектов: картинок, карточек,
бумаги. Рекомендации логопеду
по применению ИКТ в работе
по развитию фонематических
представлений.
Таблица 2. Задачи и содержание экспериментальной работы
Диагностический этап. Задачи:
297
Научный журнал «Инновации. Наука. Образование» Индексация в РИНЦ н