№
апта
|
Сабақтың тақырыбы
|
Сағат саны
|
Мерзімі
|
1-тоқсан
|
|
|
Компьютер негіздері (Computer basics)
|
8 сағат
|
|
1
|
Компьютерді дұрыс пайдалану жолдары (Correct ways of using computer)
|
1
|
|
2
|
Өлшеу деректері: биттер мен байттар (Measuringdata: bitsandbytes)
|
1
|
|
3
|
Кодтау туралы ақпарат (Encoding information)
|
1
|
|
4
|
Орталық Есептеуіш Бөлім(CPU)
|
1
|
|
5
|
Желі(Network)
|
1
|
|
6
|
Өткізу қабілеттілігі (Bandwidth)
|
1
|
|
7
|
Кибер қауіпсіздік (Cybersecurity)
|
1
|
|
8
|
Тест жұмысы. Өзіңізді тексеріңіз (Check yourself : Encoding information tasks)
|
1
|
|
2-тоқсан
|
|
|
Электрондық кестелер (Spreadsheets)
|
8 сағат
|
|
9
|
Электрондық кестелер (Spreadsheets)
|
1
|
|
10
|
Электрондық кестені жасау (Creating your spreadsheets)
|
|
|
11
|
Кестені пішімдеу(Formatting table)
|
1
|
|
12
|
Формулалар(Formulas)
|
1
|
|
13
|
Функциялар(Functions)
|
1
|
|
14
|
Диаграммалар (Charts/If statement)
|
1
|
|
15
|
Мәселені шешу: функциялар және формулалар (P roblem solving: Functions and Formulas)
|
1
|
|
16
|
Тест жұмысы. Өзіңізді тексеріңіз (Test work.Check yourself : Spreadsheet)
|
1
|
|
3-тоқсан
|
|
|
Бағдарламалау негіздері
(Programming fundamentals)
|
10 сағат
|
|
1
|
Бағдарламалауға кіріспе (Intro to programming)
|
1
|
|
2
|
Сіздің алғашқы бағдарламаңыз (Your First Program)
|
1
|
|
3
|
Айнымалылар(Bariables)
|
1
|
|
4
|
Input (енгізу).Пікірлер (Input. Comments)
|
1
|
|
5
|
Алгоритмді бақылау
(Tracing an algorithm).
|
1
|
|
6
|
Шартты мәліметтер IF /ELSE
(conditional statements IF /ELSE)
|
1
|
|
7
|
Шартты мәліметтер IF /ELIF/ ELSE
(conditional statements IF/ ELIF/ ELSE)
|
1
|
|
8
|
Логикалық операторлар AND, OR, NOT
(Logical operators AND, OR, NOT)
|
1
|
|
9
|
Шартты мәлімдемелерді және логикалық операторларды шешу (Problem solving conditional statements and logical operators)
|
1
|
|
10
|
Тест жұмысы. Өзіңізді тексеріңіз (Test work. Check yourself)
|
1
|
|
4-тоқсан
|
|
|
Бағдарламалау (Programming)
|
8 сағат
|
|
1
|
Проблеманы анықтау (Problem solving)
|
1
|
|
2
|
Алгоритмді құру (Algorithm deveiopment)
|
1
|
|
3
|
Алгоритмді құру (Algorithm deveiopment)
|
1
|
|
4
|
Мәселені шешу: While Loop
(Problem Solving: While Loop)
|
1
|
|
5
|
Жобалық жұмыс: Нөмірді анықтаңыз
(Project work: Gyess the number)
|
1
|
|
6
|
Жобалық жұмыс: Викториналық ойын (Project work: A quiz game)
|
1
|
|
7
|
Жобалық жұмыс: «Рок, қайшылар және қағаз» ойын (Project work: " Rock, Scissors and Paper" games)
|
1
|
|
8
|
Тест жұмысы. Өзіңізді тексеріңіз (Test work. Check yourself)
|
1
|
|
|
Барлығы:
|
34 сағат
|
|
№
|
Сабақтың тақырыбы
|
Сағ саны
|
Мерзімі
|
1 тоқсан. 1 бөлім.Компьютерлік жүйелер мен желілер
Chapter 1. Computer systems and networks
|
1
|
Эргономика ұғымы
The concept of ergonomics
|
1
|
|
2
|
Есептеуіш техниканың даму тарихы
History of devolopment of computer technology
|
1
|
|
3
|
Компьютердің қызметі
Computer functions
|
1
|
|
4
|
Операциялық жүйелер.
Operating systems
|
1
|
|
5
|
Сымсыз желілер.
Wireless networks
|
1
|
|
6
|
Практикум. Тапсырмалар тақтасының нысандарын баптау
Practical work. Turning taskbar objects
|
1
|
|
7
|
Практикум. Тапсырмалар тақтасының нысандарын баптау
Practical work. Turning taskbar objects
|
1
|
|
8
|
Өзіңізді тексеріңіз.
Check yourself
|
1
|
|
2 тоқсан. 2 бөлім. Ақпаратты ұсыну
Chapter 2.Presentation of information
|
9
|
Ақпаратты тасымалдау
Transmission of information
|
1
|
|
10
|
Ақпаратты шифрлеу
Encrypion of information
|
1
|
|
11
|
Ақпаратты екілік кодтау арқылы ұсыну
Binary representation of information
|
1
|
|
12
|
Практикум. Мәтіндік ақпаратты кодтау.
Practical work. Coding of text information
|
1
|
|
3 бөлім. Компьютерлік графика
Chapter 3. Computer graphics
|
13
|
Векторлық бейнелерді құру
Creation of vector images
|
1
|
|
14
|
Растрлық және векторлық бейнелерді салыстыру.
Compasion of raster and vector images
|
1
|
|
15
|
Практикум. Векторлық графиканы қолданып, «Жайлау» суретін құру. Жиынтық бағалау
Practical work. Creation of a drowing “Zhailau” in vector graphics
|
1
|
|
16
|
Өзіңізді тексеріңіз.
Check yourself
|
1
|
|
3 тоқсан. 4 бөлім.Компьютерлік ойындарды әзірлеу
Chapter 4. How are computer games developed?
|
17
|
Ойынның идеясын анықтау
Definition of game idea
|
1
|
|
18
|
Ойынның сценарийін әзірлеу
Develoment of the game script
|
1
|
|
19
|
Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу.
Creation of backgrounds and characters
|
1
|
|
20
|
Практикум. Программалаудың ойын ортасында жобаны безендіру.
Practical work. Design of a project in the game environment of programing
|
1
|
|
21
|
Практикум. Программалаудың ойын ортасында жобаны безендіру.
Practical work. Design of a project in the game environment of programing
|
1
|
|
5 бөлім.Компьютерлік ойынды құру
Chapter 5. Creating a computer game
|
22
|
Сценарийді жүзеге асыру
Implementation of the game script
|
1
|
|
23
|
Ойнды дыбыспен сүйемелдеу
Sound game support
|
1
|
|
24
|
Ойынның бастапқы бетін құру. Жасалған жобаны жақсарту.
Creation of the main page of the game. Project improvement
|
1
|
|
25
|
Практикум. Түрлі компьютерлік ойындарды құру.
Practical work. Creation of various computer games
|
1
|
|
26
|
Практикум. Түрлі компьютерлік ойындарды құру.
Practical work. Creation of various computer games
|
1
|
|
4 тоқсан.6 бөлім.Мәтіндік құжатпен жұмыс
Chapter 6. Working with the document
|
27
|
Сілтемелер
Links
|
1
|
|
28
|
Гиперсілтемелер
Hyperlinks
|
1
|
|
29
|
Авторлық құқық және плагиат ұғымдары.
The concept of copyright and plagiarism
|
1
|
|
30
|
Мазмұн
Contents
|
1
|
|
31
|
Практикум. Гиперсілтемелер құру.
Practical work. Creation of hyperlinks
|
1
|
|
32
|
Практикум. Гиперсілтемелер құру.
Practical work. Creation of hyperlinks
|
1
|
|
33
|
Ойынға арналған құжатты дайындау.
Registration of the documentationfor the game
|
1
|
|
34
|
Практикум. Реферат жазу (мини-жоба)
Practical work. Creation a report (mini-project)
|
1
|
|