Н.Ә. Назарбаев


«Информатика ағылшын тілінде» пәні бойынша



бет10/10
Дата21.01.2022
өлшемі63,41 Kb.
#112721
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
Байланысты:
terminologia
қазақша күрес, дене шынықтыру, Дифференциалдық теңдеулер1, Документ, Байқау ережесі Момышулы, Жыл сайын бт-да география п нін та дайтын о ушылар, осы п нні
«Информатика ағылшын тілінде» пәні бойынша

күнтізбелік-тақырыптық жоспар

10-сынып




апта

Сабақтың тақырыбы

Сағат саны

Мерзімі

1-тоқсан







Компьютер негіздері (Computer basics)

8 сағат




1

Компьютерді дұрыс пайдалану жолдары (Correct ways of using computer)

1




2

Өлшеу деректері: биттер мен байттар (Measuringdata: bitsandbytes)

1




3

Кодтау туралы ақпарат (Encoding information)

1




4

Орталық Есептеуіш Бөлім(CPU)

1




5

Желі(Network)

1




6

Өткізу қабілеттілігі (Bandwidth)

1




7

Кибер қауіпсіздік (Cybersecurity)

1




8

Тест жұмысы. Өзіңізді тексеріңіз (Check yourself : Encoding information tasks)

1




2-тоқсан







Электрондық кестелер (Spreadsheets)

8 сағат




9

Электрондық кестелер (Spreadsheets)

1




10

Электрондық кестені жасау (Creating your spreadsheets)







11

Кестені пішімдеу(Formatting table)

1




12

Формулалар(Formulas)

1




13

Функциялар(Functions)

1




14

Диаграммалар (Charts/If statement)

1




15

Мәселені шешу: функциялар және формулалар (P roblem solving: Functions and Formulas)

1




16

Тест жұмысы. Өзіңізді тексеріңіз (Test work.Check yourself : Spreadsheet)

1




3-тоқсан







Бағдарламалау негіздері

(Programming fundamentals)

10 сағат




1

Бағдарламалауға кіріспе (Intro to programming)

1




2

Сіздің алғашқы бағдарламаңыз (Your First Program)

1




3

Айнымалылар(Bariables)

1




4

Input (енгізу).Пікірлер (Input. Comments)

1




5

Алгоритмді бақылау

(Tracing an algorithm).



1




6

Шартты мәліметтер IF /ELSE

(conditional statements IF /ELSE)



1




7

Шартты мәліметтер IF /ELIF/ ELSE

(conditional statements IF/ ELIF/ ELSE)



1




8

Логикалық операторлар AND, OR, NOT

(Logical operators AND, OR, NOT)



1




9

Шартты мәлімдемелерді және логикалық операторларды шешу (Problem solving conditional statements and logical operators)

1




10

Тест жұмысы. Өзіңізді тексеріңіз (Test work. Check yourself)

1




4-тоқсан







Бағдарламалау (Programming)

8 сағат




1

Проблеманы анықтау (Problem solving)

1




2

Алгоритмді құру (Algorithm deveiopment)

1




3

Алгоритмді құру (Algorithm deveiopment)

1




4

Мәселені шешу: While Loop

(Problem Solving: While Loop)



1




5

Жобалық жұмыс: Нөмірді анықтаңыз

(Project work: Gyess the number)



1




6

Жобалық жұмыс: Викториналық ойын (Project work: A quiz game)

1




7

Жобалық жұмыс: «Рок, қайшылар және қағаз» ойын (Project work: " Rock, Scissors and Paper" games)

1




8

Тест жұмысы. Өзіңізді тексеріңіз (Test work. Check yourself)

1







Барлығы:

34 сағат





Қолданылған әдебиеттер:



  1. Y.Shaniyev, I.Gesen, N.Aidarbayev, N.Akhmetov. E.Yerzhanov“Informatics”Астана - 2017




  1. Информатика: Жалпы білім беретін мектептің 10-сыныбына арналған оқулық / С.Т.Мұхамбетжанова, А.С.Тен, Н.Т. Маликова – Алматы: «Атамұра », 2018, - 176 бет.




  1. Zapier.com. Google Sheets




  1. Ғаламтор ресурстары.



«Информатика ағылшын тілінде» пәні бойынша

күнтізбелік-тақырыптық жоспар

6 сынып




Сабақтың тақырыбы

Сағ саны

Мерзімі

1 тоқсан. 1 бөлім.Компьютерлік жүйелер мен желілер

Chapter 1. Computer systems and networks

1

Эргономика ұғымы

The concept of ergonomics



1




2

Есептеуіш техниканың даму тарихы

History of devolopment of computer technology



1




3

Компьютердің қызметі

Computer functions



1




4

Операциялық жүйелер.

Operating systems



1




5

Сымсыз желілер.

Wireless networks



1




6

Практикум. Тапсырмалар тақтасының нысандарын баптау

Practical work. Turning taskbar objects



1




7

Практикум. Тапсырмалар тақтасының нысандарын баптау

Practical work. Turning taskbar objects



1




8

Өзіңізді тексеріңіз.

Check yourself



1




2 тоқсан. 2 бөлім. Ақпаратты ұсыну

Chapter 2.Presentation of information

9

Ақпаратты тасымалдау

Transmission of information



1




10

Ақпаратты шифрлеу

Encrypion of information



1




11

Ақпаратты екілік кодтау арқылы ұсыну

Binary representation of information



1




12

Практикум. Мәтіндік ақпаратты кодтау.

Practical work. Coding of text information



1




3 бөлім. Компьютерлік графика

Chapter 3. Computer graphics

13

Векторлық бейнелерді құру

Creation of vector images



1




14

Растрлық және векторлық бейнелерді салыстыру.

Compasion of raster and vector images



1




15

Практикум. Векторлық графиканы қолданып, «Жайлау» суретін құру. Жиынтық бағалау

Practical work. Creation of a drowing “Zhailau” in vector graphics

1




16

Өзіңізді тексеріңіз.

Check yourself



1




3 тоқсан. 4 бөлім.Компьютерлік ойындарды әзірлеу

Chapter 4. How are computer games developed?

17

Ойынның идеясын анықтау

Definition of game idea



1




18

Ойынның сценарийін әзірлеу

Develoment of the game script



1




19

Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу.

Creation of backgrounds and characters



1




20

Практикум. Программалаудың ойын ортасында жобаны безендіру.

Practical work. Design of a project in the game environment of programing



1




21

Практикум. Программалаудың ойын ортасында жобаны безендіру.

Practical work. Design of a project in the game environment of programing



1




5 бөлім.Компьютерлік ойынды құру

Chapter 5. Creating a computer game

22

Сценарийді жүзеге асыру

Implementation of the game script



1




23

Ойнды дыбыспен сүйемелдеу

Sound game support



1




24

Ойынның бастапқы бетін құру. Жасалған жобаны жақсарту.

Creation of the main page of the game. Project improvement



1




25

Практикум. Түрлі компьютерлік ойындарды құру.

Practical work. Creation of various computer games



1




26

Практикум. Түрлі компьютерлік ойындарды құру.

Practical work. Creation of various computer games



1




4 тоқсан.6 бөлім.Мәтіндік құжатпен жұмыс

Chapter 6. Working with the document

27

Сілтемелер

Links


1




28

Гиперсілтемелер

Hyperlinks



1




29

Авторлық құқық және плагиат ұғымдары.

The concept of copyright and plagiarism



1




30

Мазмұн

Contents


1




31

Практикум. Гиперсілтемелер құру.

Practical work. Creation of hyperlinks



1




32

Практикум. Гиперсілтемелер құру.

Practical work. Creation of hyperlinks



1




33

Ойынға арналған құжатты дайындау.

Registration of the documentationfor the game



1




34

Практикум. Реферат жазу (мини-жоба)

Practical work. Creation a report (mini-project)



1





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет