Границы
Границы - вертикальные и горизонтальные линии, идущие по периметру окна. В верхней части находится строка заголовка. В середине строки заголовка отображается название данного окна, которое мы будем называть заголовком окна. Слева от заголовка располагается кнопка Системного Меню, справа могут располагаться кнопки для изменения изображения окна. Под строкой заголовка расположена строка меню. Под строкой меню находится рабочая область окна, в которой может располагаться различная информация: выполняемая программа, данные для обработки, другие окна.
Любое окно имеет ограниченный размер, поэтому если информации много, она не может быть полностью представлена в окне. В этом случае с правой (нижней) стороны окна появляется элемент который носит название "линейки прокрутки". Наличие этих элементов указывает на то, что присутствует информация, которая не помещается в окне.
Окна приложений и документов имеют три варианта представления на экране:
- полноэкранный - окно занимает весь экран;
- нормальный - окно занимает часть экрана;
- значок - окно "свернуто".
Рабочий стол
Рабочий стол второе базовое понятие. Принцип рабочего стола является основополагающим практически для интерфейса всех современных операционных систем ( Windows, OS/2, 0S для Mас, OS для Sun и т.д).
В чем он заключается ?
Представим себе свой обычный рабочий стол. На нем могут находится книги, папки с документами, инструменты (ручки, карандаши, ластик и т.д). Расположение их может быть любое, то которое Вам наиболее подходит, поверхность стола может быть покрыта красивой скатертью или ничем не застелена. Вы имеете возможность попеременно пользоваться всеми предметами, находящимися на столе.
В среде Windows роль рабочего стола играет (выполняет) экран дисплея. На нем находятся окна работающих программ, отдельные файлы документов.
Содержите свой рабочий стол в порядке ! Работать за захламленным столом неудобно. Вы постоянно будете терять нужные документы, инструменты.
Значки, ярлыки, папки
Значок (Icon) - это небольшое графическое изображение с краткой надписью, которое представляет на экране дисплея некоторую программу, окно, функцию, файл и т.п. Значок соответствует некоторому окну и может быть в него развернут.
Значки условно можно разделить на три основные группы: Значки приложений; Значки групп; Значки функций. При рассмотрении работы в системе Windows мы более подробно остановимся на каждом из них.
Ярлык (shortcut) - это командный файл, с помощью которого можно осуществить доступ к какому-либо объекту. Например, можно отобразить содержимое каталога, сетевого диска, можно быстро запустить программу, находящуюся в другом каталоге, открыть файл и т.п. При этом сами объекты (файлы, каталоги и т.п.) остаются без изменения на своих местах. А доступ к ним обеспечивается с помощью информации, сохраненной в файле Shortcut. Например, если на рабочем столе размещен сам файл (каталог), то после команды его удаления он будет "стерт" с диска. Если же Вы удаляете с рабочего стола значок Shortcut, то исходные файлы (для доступа к которым он использовался) останутся незатронутыми. В системе Windows 3.х роль ярлыка исполняли значки программных элементов.
Папка (folder) существует для обозначения как каталогов (в привычном понимании), так и групп программ (Windows 3.1). Смысл этого в том, что как каталог, так и группа программ являются некоего рода контейнером, предназначенным для размещения объектов определенного типа. Каталог - это контейнер для файлов, программная группа - для отдельных программ и т.п. Естественно, что подобные контейнеры для объектов могут быть совершенно различного типа. Но операции с ними могут быть однотипны (например, удаление, копирование и т.п.).
Графический указатель "Мышь"
В среде WINDOWS можно работать с использованием клавиатуры, но наибольший эффект достигается с использованием графического указателя "мышь" или их комбинаций. Перемещение "мыши" по стол)' приводит к соответствующим перемещениям указателя "мыши" на экране. Указатель может менять свое изображение, что, как правило, означает возможность выполнить в данной области экрана некоторое действие (например, при перемещении указателя на границу изменяемого окна).
"Мыши" бывают двух- и трехкнопочные. В работе, в основном, используется левая кнопка, реже - правая. Средняя кнопка, если она есть, используется лишь в некоторых приложениях Windows.
Первая и основная операция с "мышью" - движение указателя (Point) по экрану. Это подготовительная операция, которая сама по себе не вызывает никаких действий.
Следующая операция - щелчок (Click). Операция выполняется после того, как указатель подведен к нужному элементу, например. Значку программного элемента. Щелчок - это одинарное кратковременное нажатие кнопки "мыши". Как мы уже сказали, в основном используется левая кнопка, и в дальнейшем, если это не оговорено особо, всегда будет иметься в виду щелчок, выполняемый именно левой кнопкой. Как правило, щелчок применяется для выделения объектов, активизации окон и т.п.
Более сложная операция - двойнойщелчок (Dоblе-click). Она также выполняется после того, как указатель подведен к нужному элементу, и заключается в быстром двойном нажатии кнопки "мыши". Это достаточно сложная операция, редко кому удающаяся с первого раза. Дело в том, что между двумя нажатиями кнопки (говорят, между двумя щелчками) должно пройти очень мало времени - десятые доли секунды. Если времени пройдет чуть больше, система воспримет это как два одинарных щелчка. Если произведен двойной щелчок, то система сразу начинает выполнять действия, связанные с выбранным объектом ( действия по умолчании)").
Следующая операция - перемещение (Drag&Drop) Она используется для переноса окон и значков, для изменения вертикальных и горизонтальных размеров окна. Выполняется перемещение следующим образом. Сначала, как и в предыдущих случаях, указатель подводится к нужному элементу, затем нажимается кнопка "мыши" и, удерживая ее, указатель перемещается на новое место. Фиксируется новое положение после того, как кнопка отпускается.
Перечисленные операции с "мышью" практически в полном объеме позволяют управлять системой Windows.
Буфер обмена
На время своей работы оболочка Windows выделяет специальную область памяти - буфер обмена (Clipboard), который используется для пересылки данных между приложениями и документами. Роль. данных могут играть фрагмент текста, рисунок, таблица и т.п. Применение буфера обмена является наиболее простым средством обмена данными между программами.
9.4. Основные технологические принципы Windows
Перечислим некоторые технологические принципы среды Windows, которые не имеют аналогов в технологии DOS.
Стандартный интерфейс пользователя. Приложения, написанные под MS-DOS, имели собственный интерфейс - систему меню (горизонтальных, ниспадающих, всплывающих, иерархических), способы диалога (ввод данных, выбор вариантов) и т. п. Такой подход приводил к необходимости переучиваться Пользователю при переходе к новому программному продукту. Правда, программные продукты крупных фирм имели элементы стандартизации (например, стандартный способ выбора пункта меню), однако в целом уровень беспорядка сохранялся высоким. Система Windows, а так же приложения написанные под Windows, имеют единый интерфейс. Это позволяет довольно быстро и спокойно адаптироваться при переходе к новым программным продуктам.
Более того, любое действие в системе Windows может быть выполнено несколькими способами, и пользователь сам выбирает тот набор действий, который ему более всего подходит.
Принцип "Point-and-Click" (Указать и щелкнуть). Этот принцип означает, что для выполнения очень многих операций в графической 3 технологии мы можем просто переместить указатель мыши на ; элемент экрана и щелкнуть левой или правой кнопкой. Этим способом можно сделать следующее:
- свернуть, развернуть и восстановить окно приложения или документа;
- выбрать пункт из горизонтального меню;
- выбрать команду из ниспадающего меню;
- выбрать команду на панели инструментов;
- выделить строку в списке;
- нажать командную кнопку;
- изменить значение переключателя;
- изменить положение курсора для ввода текстовой информации;
- включить поле выбора и многое-многое другое.
Принцип "Select" (Выделить). Когда мы работаем над документом в окне приложения, нам часто приходится выполнять какие-либо операции с фрагментами документа (участками текста. рисунками, таблицами). В числе этих операций - копирование, перемещение, далекие фрагмента, изменение шрифта, изменение размеров, обрамление, затемнение и т.п. Такие операции выполняются в два шага: сначала мы должны выделить фрагмент (т. е. сообщить программе, какой участок документа мы имеем в виду), а затем дать соответствующую команду (например, удалить фрагмент или заменить его шрифт). Фрагмент выделяют разными способами, в зависимости от его характера и соглашений программы. Например, участок текста (символ, слово, строку, абзац и т. д.) можно выделить либо мышью, либо с помощью клавиш (Shift) и стрелок управления курсором. Для выделения фрагмента графического изображения, как правило, используют "ножницы".
Если Вы допустили ошибку при выделении, достаточно просто щелкнуть мышью где-нибудь вне фрагмента (а иногда и на самом фрагменте), - выделение будет отменено.
Начинающие пользователи часто пытаются дать команду программе, забыв предварительно выделить объект. Какова будет реакция? Иногда команда будет просто недоступна (например, нельзя переслать в буфер обмена несуществующий фрагмент); иногда команда будет проигнорирована (например, при попытке изменить шрифт); иногда команда будет выполнена по умолчанию (например, при форматировании абзаца). Поэтому, во избежание недоразумений, всегда придерживайтесь золотого правила: выделение, выделение и еще раз выделение!
Принцип "Drag-and-Drop" (Переместить и оставить). Этим методом пользуются для копирования или перемещения выделенного фрагмента информации, значка, окна в нужное место экрана, обрабатываемого документа или программы. Например, если выделен участок картинки, можно указать на него курсором мыши, нажать левую или правую кнопку и, удерживая ее, "перетащить" участок на новое место. После отпускания кнопки участок будет зафиксирован в новой позиции. Если во время перетаскивания удерживать нажатой клавишу (Сtrl), фрагмент будет копироваться на новое место. Очень часто приходится комбинировать копирование и перемещение. Например, если вы создаете на экране сложную схему, в которой много одинаковых элементов (скажем, прямоугольников), целесообразно начертить один элемента затем методом "Drag-and-Drop" в режиме копирования размножить его. Далее, тем же методом, но в режиме перемещения, можно выровнять элементы на экране.
Методом "Drag-and-Drop" мы будем выполнять следующие операции:
- перемещение окон в нормальном варианте представления и в варианте значков;
- перемещение и копирование выделенных фрагментов рисунка и рабочем поле программы графического редактора;
- перемещение и копирование выделенного участка текстовой информации при редактировании документа Word;
- перемещение и копирование рисунков и таблиц;
- установка границ абзаца на странице с помощью "перетаскивания" верхнего и нижнего треугольников горизонтальной линейки;
- составление пользовательских панелей инструментов из набора готовых значков инструментов.
В современных системах программирования методом "Drag-and-Drop" пользуются для "сборки" программы из набора объектов, как собирают картинку из детских кубиков.
Принцип WYSIWYG (что Вы видите, то и получаете). При подготовке текстовых документов страница текста на экране выглядит так же, как и на бумаге после распечатки. Однако здесь надо быть осторожным. Это связано с тем, что система Windows, отображая на экране символы, подчеркивает их характерные особенности начертания, поэтому видимое изображение буквы не всегда соответствует тому, что будет напечатано на бумаге. Для решения этой проблемы используют специальные операции, которые мы рассмотрим при изучении работы в текстовых редакторах.
Технология OLE - связывание и встраивание объектов (Object Linking and Embedding OLE). Это мощное средство интеграции программ, позволяющее встраивать в документ одного приложения (например, процессора Word) объекты обработки других приложений (например, графического редактора Paintbrush) и редактировать эти объекты средствами "родной" программы.
Технология DDE -динамическое связывание объектов. Наиболее мощное средство связи объектов, позволяющее встраивать объекты в документ или другое приложение, при этом изменения объекта в приложении, в котором оно создано, автоматически передаются в документ или приложение, в которое объект встроен с помощью DDE.
9.5. Запуск Windows
Операционная система Windows 95 загружается после включения компьютера. Система Windows 3.х, являясь надстройкой над MS(PC) DOS, запускается также как и обычная программа, работающая под MS(PC) DOS из командной строки - командой win, например: C:\win
После начала загрузки системы Windows на экране появится заставка "загрузка системы Windows''. Время загрузки системы около 1-2 минут. Если после истечения данного времени заставка все еще находится на экране, то это значит что с системой что-то произошло и надо обратиться к специалисту.
После загрузки Windows на экране появится "Рабочий стол" с Диспечером программ (Windows 3.х) или строкойзапуска (Windows 95) и значками (ярлыками).
9.6. Окончание работы системы Windows
При работе в системе MS(PC) DOS, а также в ряде других операционных систем, процедура выключения очень проста. Надо просто выключить питание компьютера. Более того, даже если некоторые программы работают, такое выключение компьютера, обычно, не приводит к каким либо серьезным проблемам.
При работе в Windows перед выключением компьютера необходимо произвести определенные действия:
- закрыть ( прекратить работу) прикладные программы;
- выйти из Windows.
И только после этого можно выключить питание компьютера. Для чего это необходимо сделать? При работе система Windows полностью подчиняет себе ресурсы компьютера. При этом Windows создает так называемые временные файлы (файлы с расширением .ТМР). Эти файлы уничтожаются после правильного окончания работы с Windows. Если работа завершена неправильно, то данные файлы остаются на диске, тем самым уменьшая дисковое пространство. Для выхода из системы Windows нужно произвести следующие действия: Windows 3.х:
1. Подвести курсор "мышки" системной кнопке Диспетчера Программ и дважды щелкнуть, или щелчком открыть Системное меню и выбрать опцию "Закрыть". Windows 95 - Подвести курсор к кнопке Пуск, щелкнуть по ней, из меню выбрать команду "Завершение работы". После этого появится диалоговое окно "Завершение работы с Windows". Вызвать диалоговое окно "Завершение работы с Windows" можно более простым путем с помощью нажатия комбинации клавиш Alt+F4 комбинация клавиш Alt+F4 приводит к закрытию любого окна (программы) в Windows.
Windows 3.х
2.Выбрать управляющую кнопку "OK' "мышкой".
Обратите внимание, что в начальном положении данная кнопка выделена прямоугольником. Это значит, что она является кнопкой по умолчанию, т.е. если Вы нажмете клавишу Enter, то компьютер воспримет команду, связанную с этой кнопкой.
Windows 95
2. Из предложенной Вам группы переключателей выбрать переключатель "Выключить компьютер" и "нажать" управляющую кнопку "Да".
Для выбора одного из действий в группе переключателей - надо подвести курсор "мыши" к выбранной окружности или тексту, описывающему действие, и произвести щелчок.
3. Подождать до завершения закрытия Windows и после этого выключить компьютер.
Если вы попытаетесь выйти из Windows, не закрыв хотя бы одну программу, система предупредит, что остались загруженные приложения и предложит сначала закрыть их.
9.7. Справочная система Windows
Достарыңызбен бөлісу: |