Оқулық 10-сынып 1-бөлім Е. С. Дүйсенханов, С. А. Щеглов, Д. Ханин, А. М. Фазылжанова, А. А. Сейтенова Алматы, 2019



Pdf көрінісі
бет127/186
Дата25.01.2022
өлшемі3,92 Mb.
#129800
түріОқулық
1   ...   123   124   125   126   127   128   129   130   ...   186
Байланысты:
10-сынып 1-бөлім Оқулық Кәсіпкерлік және бизнес негіздері 1-2 тоқсан kz-lite (3) (1) (1)

«MARSHMALLOW 
CHALLENGE» ОЙЫНЫ
•  Бизнес-идеялардың өміршеңдігін тексеру кезінде ұқыпты (lean) стартап 
әдіснамасын қолдануды үйрену.
Алдыңғы сабақтарда сіз стартап дегеніміз не, оның биз нес -моделі қалай құрылатыны туралы білді ңіз , 
сондай-ақ сіз ұқыпты стартап (Lean) әдіснамасымен таныстыңыз. Бүгін сіз Marshmallow Challenge ойыны-
на қатысу арқылы сол сабақта алған білімдерінізді бекітесіз.
Ойын ережесі
Топтарға бөлініп, сіз мұғалімнен 
«құрылыс материалын»  — спа-
гетти, скотч және жіп ала-
сыз,  — сіз 18 минут ішінде 
мұнара салуыңыз керек, оның 
жоғарғы жағында маршмэллоу 
(тәтті жұмсақ зефир) тұруы тиіс. 
Мұнарасы жоғары болатын ко-
манда жеңеді.
Ресурстар
Спагетти, скотч, жіп, маршмэллоу зефирі.
Топ көлемі
Әрбір 5 топта оқушы саны тең болуы тиіс. 
Команданың әр қатысушысында әр түрлі құ-
зы ретт іліктері  бар  топтарды  қа лып тастыруға 
тырысыңыз.
Ойын барысы
1.  Командаларға  бөлі ніңіз .
2.  Мұғалімнен «құрылыс материалдары» 
паке тін  алыңыз.
3.  Спагетти, скотч және жіпті пайдалана оты-
рып, 18 минут ішінде мұнара салыңыз. Сіз дің 
командаңыздың мұнарасы барынша биік 
болуына әрекет етіп тырысы-
ңыз. Мұнараның бас құ ры лым-
ын маршмэллоумен кигізіп ұш-
тастыру керек екеніне назар 
аударыңыз.  Сіз  қажеттілігі ңіз ге 
орай көп спагетти, скотч және 
жіп 
терді пайдалана аласыз. 
Марш мэллоуды тістеуге немесе 
бөлуге болмайды, оның пішінін 
өзгертуге болмайды.
4. 
Уақыт өткен соң кім 
нің 
мұ нарасы  жоғары  бол ға нын 
мұ ға ліммен  бірге  өлше ңіз .  Жеңім паз-
дар ды  анықтаңыз.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   123   124   125   126   127   128   129   130   ...   186




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет