Оқулық Қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрлігі бекіткен Алматы, 2011



Pdf көрінісі
бет56/117
Дата24.05.2022
өлшемі8,5 Mb.
#144865
түріОқулық
1   ...   52   53   54   55   56   57   58   59   ...   117
Байланысты:
nurmahanov-komp-grafika

Блок (block немесе bmake)
командасы қолданылады. 
Блоктың базалық нүктесі болады және ол сызбада блокты қою нүктесін 
анықтайды. 
2.59-сурет 


70 
Блок жасау үшін 
BLOCK (БЛОК) командасын қолданамыз. Оны пернетақтадан 
жазудан бӛлек,
Draw 
(Рисование) құлама мәзірінен 
 Block/Make (Блок/Создать)
пунктін таңдау арқылы немесе 
Draw 
(Рисование) аспаптар панелінде 
пиктограммасын басу арқылы шақыруға болады. Команданы шақырғаннан кейін 
экранда Block Definition (Описание блока) диалогтық терезесі пайда болады (2.60 
– сурет). Бұл терезеде блокқа ат қою керек. Блоктың аты 255 символға дейін 
болуы мүмкін. Ол әріптерден, цифрлардан, жүйемен немесе программамен басқа 
мақсаттарға қолданылмайтын арнайы символдардан құралуы мүмкін. DIRECT, 
LIGHT, AVE_RENDER, RM_SDB, SH_SPOT и OVERHEAD деген атаулар 
блоктың аты бола алмайды. 
Диалогтық терезенің жолдарын толтырғаннан кейін ОК батырмасын басамыз. 
Бұдан кейін бұл блок қойылған атпен компьютердің жадында сақталады.
 
Ал енді блокты қою операциясын қарастырайық. Бұл команданы 
Insert 
(Вставить) құлама мәзірінен 
Block (Блок)
пунктін таңдау арқылы немесе 
Draw 
(Рисование) аспаптар панелінде
пиктограммасын басу арқылы шақыруға 
болады. Бұл команда экранға Вставка блока диалогтық терезесін шақырады (2.61-
сурет). Жүйе қойылатын блоктың атын сұрайды. Алдында жасалғанблоктың атын 
жазып ОК батырмасын басамыз. Енді жүйе блокты экранның кез келген жеріне 
қоюға дайын болады. Экранда блок жіңішке сызықтармен кӛрінеді, тышқанның 
кӛмегімен блоктың орнын анықтаймыз да, тышқанның сол батырмасын шертіп, 
блокты қажетті орынға қоямыз.
2.60-сурет 


71 
2.61-сурет 


72 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   52   53   54   55   56   57   58   59   ...   117




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет