49
кос т юмдерді кезекпен ауыстыру
арқылы баланың жүгіруін бей-
нелей аламыз.
Спрайт костюмдерінің сан
ын
Scratch программалау ортасын-
дағы
Костюмдер
бөлімінен көруге
болады. Жаңа костюмді кітапханадан, файл мен фотоаппа-
раттан аламыз немесе қолмен салып, енгіземіз (
3-сурет
).
Скриптіде кост
юмдерді ауыс
тыру үшін цикл қолданы-
лады.
3-сурет
Костюмдерді жобада қолдану жолдарын қарастырайық.
Ол үшін киіз үйдің құрылысын анимация арқылы көрсе-
теді. «Киіз үй» жобасының құрылысымен танысайық.
4-сурет.
«Киіз үй» жобасына қажет костюмдер
1-костюм. Кереге
2-костюм. Шаңырақ
3-костюм. Уық
4-костюм. Есік
5-костюм. Киіз жабу
6-костюм. Киіз үй
Достарыңызбен бөлісу: