29
Алгоритмнің машиналық кодқа аударылған түрі қалай аталады?
A) екілік код
B) программа
C) блок-схема
D) мәтін
E) псевдокод
30
Келесі блок-схемаға сәйкес алгоритмді кӛрсетіңіз:
s1
s2
A) тармақталатын
B) қайталанатын
C) кӛмекші
D) сызықтық
Е) таңдау
31
Келесі блок-схемаға сәйкес алгоритмді кӛрсетіңіз:
A) тармақталатын
B) қайталанатын
C) кӛмекші
D) сызықтық
Е) таңдау
32
Келесі блок-схемаға сәйкес алгоритмді кӛрсетіңіз:
S1
S2
A) тармақталатын
B) қайталанатын
C) кӛмекші
D) сызықтық
Е) таңдау
33
Тармақталу алгоритмі
қай түрде берілген?
A) нотация
B) график
C) Flow-форма
шарт
s
егер
шарт
онда
әйтпесе
1-әрекет
2-әрекет
D) диаграмма
Е) схема
34
Тармақталу алгоритмі
қай түрде берілген?
A) нотация
B) график
C) Flow-форма
D) Насси-Шнейдерман диаграммасы
Е) схема
35
Псевдокод, бұл-
A) программа
B) граф
C) мәтіндік нотация
D) схема
E) екілік код
36
Графиктік кескінді бейнелеу облысы үшін объектінің қандай қасиеті пайдаланылады?
A)
Font
B)
Реn
C)
Brush
D)
Canvas
E)
Рicture
37
Канвада салынатын суреттің сызықтарының параметрлерін беруде қолданылатын қасиет:
A)
Font
B)
Реn
иә шарт жоқ
1-әрекет
2-әрекет
C)
Brush
D)
Canvas
E)
Рicture
38
Канвада салынатын суреттің тұйық облыстарын бояудың параметрлерін беруде
қолданылатын қасиет:
A)
Font
B)
Реn
C)
Brush
D)
Canvas
E)
Рicture
39
Канвада салынған тұйық облысты бояу үшін қолданылатын әдіс:
A)
FloodFill
B)
Pie
C)
Polygon
D)
Polylin
E)
PolyBezier
40
Енгізу терезесін шақыратын функция -
A)
InputBox
B)
MessageBox
C)
ShowMessage
D)
Edit.Text
E)
Label.Caption
41
«Абзацтың соңы» ( немесе Enter) символының коды …
A)
13 B) 32 C) 11 D) 9 E) 35
42
Қаламның (Реn) ағымдағы орнын анықтайды:
A)
LineTo
B)
MoveTo
C)
FrameRect
D)
FillRect
E)
DrawFocusRect
43
Тышқанды шерту кезінде пайда болатын уақиға:
A)
OnDbClick
B)
OnKeyPress
C)
OnKeyDown
D)
OnKeyUp
E)
OnClick
44
CheckBox компонентінің күйін /қосылған не ажыратылған/ анықтайтын қасиеті:
A)
Checked
B)
Caption
C)
Name
D)
ParentFont
E)
AllowGrayed
45
Енгізу жолағындағы /Edit1/ текстті ӛзгертуге тыйым салатын қасиет:
A)
Enabled
B)
Checked
C)
Caption
D)
AllowGrayed
E)
ParentFont
46
Клавиатура пернелерін басқан кезде пайда болатын уақиға (событие):
A)
OnDbClick
B)
OnKeyPress
C)
OnKeyDown
D)
OnKeyUp
E)
OnClick
47
Тышқанды жылжыту кезінде пайда болатын уақиға ( событие):
A)
OnMouseUp
B)
OnMouseDown
C)
OnMouseMove
D)
OnClick
E)
OnKeyDown
48
C++Builder форманың кӛрінбей тұруын (невидимость формы) қамтамасыз ететін әдіс:
A)
visible;
B)
enabled;
C)
hide;
D)
show;
E)
Caption;
49
C++Builder – дегі форманы ерекшелеуге сәйкес оқиға (реакция на выделение формы):
A)
visible;
B)
enabled;
C)
onАctivate;
D)
hide;
E)
show;
50
C++Builder – де
Borderstyle = bs Single;
Bordericon = [bySystemMenu, byMinimize, byMaximize];
командаларының нәтижесі не болады:
A)
рамкасы қозғалмайтын терезе;
B)
Windows стандарт терезесі;
C)
Тұрақты рамкасы бар жылжитын терезе;
D)
Ӛлшемдерін кнопка арқылы басқаруға болатын терезе;
E)
Ӛлшемдері ӛзгермейтін терезе
51
Жолдық типтерді бүтін сандық типтерге түрлендіру:
A)
StrToFloat ()
B)
StrToInt()
C)
FloatToStr()
D)
IntToStr()
E)
RealToStr()
52
Тышқанды жіберу кезінде пайда болатын уақиға:
A)
OnMouseDown
B)
OnMouseMove
C)
OnClick
D)
OnKeyDown
E)
OnMouseUp
53
Формада сурет салатын оқиға:
A)
OnPaint;
B)
OnActivate;
C)
OnClick;
D)
On CanResize;
E)
OnKeyPress
54
Нақты сан түріндегі жолды сандық типке айналдыру:
A)
StrToInt()
B)
IntToStr()
C)
StrToFloat ()
D)
FloatToStr()
E)
FloatToStrF()
55
Экранға хабарлама шығаратын терезені (окно с сообщением) шақыратын процедура:
A)
ShowMessage
B)
MessageBox
C)
InputBox
D)
Label - >Caption
E)
Edit->Text
56
Бірнеше жолдан тұратын текстті ӛңдеу үшін қолданылатын компонент:
A)
Label
B)
Edit
C)
Memo
D)
CheckBox
E)
RadioButton
57
Командалық кнопка Button- ды пайдалануға рұқсат беретін қасиет (свойства
определяющий признак допустимости)
A)
Enabled
B)
AllowGrayed
C)
Caption
D)
Checked
E)
ParentFont
58
Қосымша құру барысында бір топқа біріктіріліп және номерлері бойынша реттеліп
тұрған ауыстырғыштар тобын беру үшін қандай қандай компонент қолданылады?
A)
GroupBox
B)
RadioGroup
C)
RadioButton
D)
Checked
E)
CheckBox
59
ListBox
компонентінің тізімдегі элементтердің (жолдардың) санын білдіретін қасиеті:
A)
Items
B)
Columns
C)
Count
D)
Sorted
E)
Selected
60
SetFocus() әдісін қолдануға болатын элемент қайсы?
A)
Button1
B)
Edit1
C)
Label1
D)
Form1
E)
Memo1
F)
61
ОБП қандай принциптерге негізделген?
A)
Әдіс, қасиет, полиморфизм
B)
Оқиға, әдіс, қасиет
C)
Полиморфизм, инкапсуляция, қабылдаушылық
D)
Қабылдаушылық, полиморфизм, әдіс
E)
Қабылдаушылық, оқиға, әдіс, қасиет
62
Еdit терезесіндегі мәтіннің үлкен немесе кіші әріптермен жазылуын / немесе
регистрлердің ауысып отыруын/ қамтамасыз ететін қасиет:
A)
CharCase
B)
PasswordChar
C)
ecNormal
D)
ecLowerCase
E)
ecUpperCase
63
Еdit
компонентінің терезесіне енгізілген мәтіннің типін кӛрсетіңіз:
A)
string
B)
char[]
C)
AnsiString
D)
Text
E)
ANSI
64
Memo терезесіндегі мәтінді файлға жазу үшін қолданылатын әдіс:
A)
LoadFile
B)
SaveFileTo
C)
LoadFromFile
D)
SaveToFile
E)
SaveFile
65
ComboBox
компонентінің ӛзіне жазылған тізімдерді алфавит бойынша орналстыратын
қасиеті:
A)
Columns
B)
Count
C)
Sorted
D)
Selected
E)
Style
66
Қосымшаның негізгі менюін құру үшін қолданылатын компонент:
A)
Menu Designer
B)
MainMenu
C)
PopupMenu
D)
SystemMenu
E)
biSystemMenu
67
Қосымша элементтерінің контекстік менюін құру үшін қолданылатын компонент:
A) Menu Designer
B) MainMenu
C) PopupMenu
D) SystemMenu
E) biSystemMenu
68
Меню конструкторын (
Menu Designer
) не үшін қолданылады?
A) негізгі менюдің тақырыбын жазу үшін
B) негізгі менюдің оқиғасын шақыру үшін
C) контекстік менюдің тақырыбын жазу үшін
D) контекстік менюдің оқиғасын шақыру үшін
E) менюдің пункттерінің қасиеттерімен, әдістерімен мен жұмыс жасау үшін.
69
С++ те мәні анықталмаған (немесе кез-келген типпен үйлесімді)
тип ретінде қолданылады:
А) union В) enum С) unsigned D) Define Е) void
70
C
++
тегі мәліметтердің типіне жатпайтын типті кӛрсетіңіз:
А) Char B) Bool C) Real D) Double
E. Void
71
Клавиатура басылған перненің ішкі кодын беретін глобалдық айнымалы:
A)
Click
B)
Press
C)
OnKey
D)
KeyUp
E)
Key
72
Қосымша проектісіне қолданушының модулін қосу үшін орындалатын командалар:
A)
File-> New-> DataModule
B)
File-> New-> Data
C)
File-> New-> Modul
D)
File-> New-> Unit
E)
File-> New->UnitModul
73
Қосымша проектісіне жаңадан форма қосу үшін орындалатын командалар:
A)
File-> New-> Form
B)
File-> NewForm
C)
File-> New->TForm
D)
File-> New-> Unit
E)
Project-> New->Form1
74
Формада орналасқан компоненттердің иерархиясын қарау үшін қандай терезе
қолданылады?
A)
Object Inspectop
B)
Object Tree View
C)
Project Manager
D)
CodeEditor
E)
Form1
75
Проект құрамына кіретін файлдарды қарау үшін қандай терезе қолданылады?
A)
Object Inspectop
B)
Object Tree View
C)
Project Manager
D)
CodeEditor
E)
Form1
76
Проект файлының (* .bpr- файл) текстін қарау үшін қандай команда қолданылады?
A)
Project -> View
B)
Project -> Close Page
C)
Project -> Open Page
D)
Project
Options
E)
Project -> View Source
77
View -> Forms командасы не үшін қолданылады?
A)
Проект файлының текстін қарау үшін
B)
Форма модулінің текстін қарау үшін
C)
Проект құрамындағы файлдар тізімін қарау үшін
D)
Проект құрамындағы формалар тізімін қарау үшін
E)
Проект құрамындағы модульдер тізімін қарау үшін
78
View -> Units командасы не үшін қолданылады?
A)
Проект файлының текстін қарау үшін
B)
Форма модулінің текстін қарау үшін
C)
Проект құрамындағы файлдар тізімін қарау үшін
D)
Проект құрамындағы формалар тізімін қарау үшін
E)
Проект құрамындағы модульдер тізімін қарау үшін
79
Қосымша проектісіндегі форманың класс ретіндегі /мысалы,
class
TForm1/ сипаттамасы
қай файлда сақталады?
A)
Unit1.cpp
B)
Unit1.dfm
C)
Unit1.obj
D)
Unit1.h
E)
Unit1.ddp
80
Форма мен ондағы компоненттердің ӛңдеуші оқиғалары /немесе функциялары, кодтары/
қай файлда сақталады?
A)
Unit1.cpp
B)
Unit1.dfm
C)
Unit1.obj
D)
Unit1.h
E)
Unit1.ddp
81
Формада (Form1) орналасқан Edit1 компонентінің келесі сипаттамасы
object
Edit1: TEdit
Left = 128
Top = 96
Width = 177
Height = 21
PasswordChar = '*'
TabOrder = 0
Text = 'Edit1'
OnKeyPress = Edit1KeyPress
End
қай файлда сақталады?
A)
Unit1.cpp
B)
Unit1.dfm
C)
Unit1.obj
D)
Unit1.h
E)
Unit1.ddp
82
Класс деструкторы үшін қайсы пікір дұрыс емес?
A)
Деструктордың типі яғни оның қайтаратын мәнінің типін кӛрсетуге болмайды, тіпті
void
типін де қолдануға болмайды
B)
Класста бір ғана деструктор болуы мүмкін немесе болмайды, болмаған жағдайда
компилятор деструкторды ӛзі автоматты түрде тағайындайды
C)
Деструктордың параметрлері болмайды
D)
Деструктордың параметрлері болады
E)
Деструктордың аты міндетті түрде класстың атымен бірдей болады және «~» -тильда
белгісінен басталады
83
Класс конструкторы үшін қайсы пікір дұрыс емес?
A)
Конструктордың аты міндетті түрде класстың атынан басқаша болады
B)
Конструктордың типі яғни оның қайтаратын мәнінің типін кӛрсетуге болмайды, тіпті
void
типін де қолдануға болмайды;
C)
Класста бір немесе бірнеше конструктор болуы мүмкін немесе тіпті де болмауы мүмкін;
D)
Конструктор по умолчанию болғанда оның параметрлері берілмейді немесе оның мәні
нақты кӛрсетіліп беріледі
E)
Конструктор классқа жататын объектілердің кӛшірмелерін құрады
84
Класс деструкторы қандай белгіден басталады?
A)
_
B)
&
C)
~
D)
^
E)
|
85
Тӛменде сипатталуы берілген берілген
class
mashin
{
private:
string marka, tysi, nom ;
public:
mashin()
{assign("0","0","0");}
... ... ....
string NomMani()
{return nom;}
void
assign(string Marka, string Tysi, string Nomer);
};
mashin класының жабық элементін кӛрсетіңіз:
A)
public:
B)
marka
C)
mashin()
D)
NomMani()
E)
assign
86
Тӛменде сипатталуы берілген берілген
class
mashin
{
private:
string marka, tysi, nom ;
public:
mashin()
{assign("0","0","0");}
... ... ....
string NomMani()
{return nom;}
void
assign(string Marka, string Tysi, string Nomer); };
mashin класының жарияланған /ашық/ элементін кӛрсетіңіз:
A)
marka
B)
private:
C)
public:
D)
NomMani()
E)
class
87
Тӛменде сипатталуы берілген берілген
class
mashin
{
private:
string marka, tysi, nom ;
public:
mashin()
{assign("0","0","0");}
... ... ....
string NomMani()
{return nom;}
void
assign(string Marka, string Tysi, string Nomer);
};
mashin класының әдісі қайсы?
A)
public:
B)
marka
C)
mashin()
D)
NomMani()
E)
assign (...)
88
Тӛменде сипатталуы берілген берілген
class
mashin
{
private:
string marka, tysi, nom ;
public:
mashin()
{assign("0","0","0");}
... ... ....
string NomMani()
{return nom;}
void
assign(string Marka, string Tysi, string Nomer);
};
mashin класының конструкторын /конструктор по умолчанию/ кӛрсетіңіз:
A)
public:
B)
marka
C)
mashin()
D)
NomMani()
E)
assign (...)
89
Экранға хабарлама шығаратын терезені (окно с сообщением) шақыратын процедура:
A)
ShowMessage
B)
MessageBox
C)
InputBox
D)
Label.Caption
E)
Edit.Text
90
Программада кез-келген типтегі қатені ӛңдеу үшін қолданылады:
A)
try {...}
B)
throw {}
C)
catch(...) {}
D)
except {}
E)
finally {...}
91
Программада қорғалған блокты жазу үшін қолданылады:
A)
try {}
B)
throw {}
C)
catch() {}
D)
except {}
E)
_finally {}
92
Программадағы қорғалған блокта ерекше жағдайлар туса орындала беретін блокты жазу
үшін қолданылады:
A)
try {}
B)
throw {}
C)
catch() {}
D)
except {}
E)
_finally {}
93
Программада қатені ӛңдейтін кодты жазу үшін қолданылады:
A)
try {}
B)
throw {}
C)
catch() {}
D)
except {}
E)
finally {}
94
Программада нақты
санды нольге бӛлуде болатын қатеге сәйкес ерекше жағдайлар
класы қайсы?
A)
EDivByZero
B)
ERangeError
C)
EInvalidOp
D)
EZeroDivide
E)
EOverFlow
95
С++Builder – дегі «ерекше жағдайлар » неге байланысты пайда болады?
A)
Қатеге
B)
Синтаксистік қатеге
C)
Динамикалық қатеге
D)
Программаға
E)
Логикалық қатеге
96
Қосымшаның негізгі менюін құру үшін қолданылатын компонент:
A)
Menu Designer
B)
MainMenu
C)
PopupMenu
D)
SystemMenu
E)
biSystemMenu
97
Қосымша элементтерінің контекстік менюін құру үшін қолданылатын компонент:
A) Menu Designer
B) MainMenu
C) PopupMenu
D) SystemMenu
E) biSystemMenu
98
Меню конструкторын (
Menu Designer
) не үшін қолданылады?
A) негізгі менюдің тақырыбын жазу үшін
B) негізгі менюдің оқиғасын шақыру үшін
C) контекстік менюдің тақырыбын жазу үшін
D) контекстік менюдің оқиғасын шақыру үшін
E) менюдің пункттерінің қасиеттерімен, әдістерімен мен жұмыс жасау үшін.
99
С++Builder. Форманың баспаға шығаруды орындайтын әдісі қандай?
A)
Print;
B)
Printers;
C)
Т Print;
D)
ОnPrint;
E)
Printer
100
С++Builder .Басуға жіберілетін мәтін сақталатын компонент пен /немесе мәтіндік
файлмен/ принтерді мәтіндік файлдық айнымалының кӛмегімен байланыстыратын
процедура:
A)
AssignP;
B)
AssignPrinter;
C)
AssignPrn ;
D)
AssignF;
E)
AssignFileName;
Пайдаланылған әдебиеттер
1.
Архангельский А.Я. Программирование в C++ Buіlder 6. М.: Бином, 2003.
2.
Бейзер Б. Тестирование чѐрного ящика. Технологии функционального
тестирования программного обеспечения и систем. - СПб.: Питер, 2004. — 320 с.
3.
Буч Г., Рамбо Д., Якобсон И. Язык UML. Руководство пользователя. 2-е изд.:
Пер. с англ. Мухин Н. – М.: ДМК Пресс, 2006. – 496 с.
4.
Вендров А. М. Практикум по проектированию программного обеспечения
экономических информационных систем: Учеб. пособие. — 2-е изд., перераб. и
доп. — М.: Финансы и статистика, 2006. - 192 с.
5.
Вендров А. М. Проектирование программного обеспечения экономических
информационных систем: Учебник. — М.: Финансы и статистика, 2002. - 352 с.
6.
Гленфорд Майерс, Том Баджетт, Кори Сандлер. Искусство тестирования
программ, 3-е издание = The Art of Software Testing, 3rd Edition. —
М.: «Диалектика», 2012. — 272 с.
7.
Грекул В.И. и др. Проектирование информационных систем. 2005 г.- 304 с.
8.
Гудман С., Хидетниени С. Введение в разработку и анализ алгоритмов. -М.: Мир,
1982.
9.
Зиглер К. Методы проектирования программных систем. - М.: Мир, 1985.
10.
Иванова Г. С. Технология программирования: Учебник для вузов.- М.: Изд-во
МГТУ им. Н. Э. Баумана, 2003- 320 с. /Серия: Информатика в техническом
университете/
11.
Крэг Ларман. Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования. Введение в
объектно-ориентированный анализ, проектирование и итеративную разработку.
М.:Вильямс, 07 – 736с.
12.
Лайза Криспин, Джанет Грегори. Гибкое тестирование: практическое руководство
для тестировщиков ПО и гибких команд = Agile Testing: A Practical Guide for
Testers and Agile Teams. - М.: «Вильямс», 2010. - 464 с.
13.
Лингер Р. и др. Теория и практика структурного программирования. - М.:Мир,
1982.
14.
Мейер Б. , Бодуэн К. Методы программирования. Т. I и 2. - М.: Мир,1984.
15.
Молчанов А. Ю. Системное программное обепечение. Лабораторный практикум. -
СПб.: Питер, 2005.- 284 с.
16.
Мұқашева М. Ӛ. Программалау /С++ Builder 6/. Оқулық. Астана, ЕҰУ -2011 ж.-
375 б.
17.
Нурманбетова Д.Н., Нефедова Л.В. Силлабустар әзірлеу бойынша әдістемелік
нұсқаулар. – Астана, 2008. – 42 б.
18.
Нұрманбетова Ж.Н., Нефедова Л.В., Сарекенова Қ.Қ. Оқу-әдістемелік құралдар
әзірлеу
бойынша
әдістемелік
нұсқаулар:
Екінші
басылым,
ӛңделіп,
толықтырылған. – Астана: Л.Н. Гумилев атындағы ЕҰУ. – 2011. – 48 б.
19.
Оқытудың кредиттік технологиясы бойынша оқу үдерісін ұйымдастыру ережелері.
ҚР БҒМ Министрінің 2011 жылғы 20 сәуірдегі № 152 бұйрығымен бекітілген.
20.
Свердлов С. З. Языки программирования и методы трансляции: Учебное пособие.
– СПб.: Питер,2007-638 с.
21.
Синицын С. В., Налютин Н. Ю. Верификация программного обеспечения. - М.:
БИНОМ, 2008. — 368 с.
22.
Тяпичев Г. А. Быстрое программирование на С++.– .: СОЛОН-Пресс, 2004-384 с.
23.
Фокс Дж. Программное обеспечение и его разработка. - М.: Мир, 1985.
24.
Франке. С++ . Учебный курс.- СПб.: Питер, 2003
25.
Холингворт, Джаррод, Сворт и др. Borland C++Builder 6. Руководство
разработчика.: Пер с англ. – М. : ИД «Вильямс», 2004- 976 с.
Мазмұны
І
Силлабус
3
ІІ
Глоссарий
10
ІІІ
Дәріс сабақтарының қысқаша конспектілері
13
IV
Зертханалық және ӛзіндік жұмыстарға әдістемелік
нұсқаулар
45
V
Курстық жұмыстарға әдістемелік нұсқаулар
164
VI
Пән бойынша білімді бақылау материалдары
173
Пайдаланылған әдебиеттер
205
Мазмұны
207
Достарыңызбен бөлісу: |