Қозғалыстың автоматты түрдегі анимациясы
1. Құстың суретін қолдан саламыз немесе тасымалдаймыз. Бастапқы
жағдайда құс кадрдан тыс орналасады. Қозғалыс барысында ол
кадрмен ұшып, тұрақты жылдамдықпен қозғала отырып, біздің көз
алдымыздан ұшып өтіп кадрдан шығып кетеді.
2. Фильмде барлығы 120 кадр болады. Сондықтан 120-шы кадрды
тінтуірдің оң жақ батырмасымен белгілеп мәтінмәндік мәзірден
Вставить ключевой кадр командасын таңдаймыз. Уақыт 115
шкаласында кілттік кадрдың белгісі пайда болады, 1-кадрмен 120-
кадрдың аралығы ашық сұр түспен толтырылып, 119-шы кадрдың
белгісі түріне ауысады. Бұл 1 кадрмен 120-шы кадрлар аралығы
бірінші кадрдың көшірмесімен толтырылғанын көрсетеді.
3. Ерекшелеу сайманының көмегімен құстың суретін қозғалыстың
соңғы орны 120-шы кадрға орналастырамыз.
29
4. Уақыт шкаласындағы 1-ші кадрдың белгісін тінтуірдің оң жақ
батырмасымен белгілеп, ашылған мәтінмәндік мәзірден Создать
промежуточные кадры движения командасын таңдаймыз. Уақыт
шкаласындағы 1-ші кадрмен 120-шы кадрлардың аралығы ашық
жұпаргүл түске боялып, осы кадрларды біріктіретін бағыттауыш
пайда болады.
Great Motion Tween командасы объектінің бастапқы жағдайын
көрсететін кадр мен оның соңғы жағдайын көрсететін кадрлар
арасындағы барлық аралық кадрларды құрады. Егер ағымдағы
кадрдың көрсеткішін қандай да бір аралық кадрға әкелсек, онда осы
кадрға сәйкес қозғалыстың бастапқы және соңғы нүктелерінің
арасындағы объектінің жағдайын көруге болады. Great Motion Tween
командасының орнына объектілер инспектірінің опцияларын
пайдалануға болады.
Кадр өрісіне кадр атауы жазылады. Бұл басқа фильм кадрларынан осы
кадрға шартты және шартсыз көшуді ұйымдастыру үшін қажет.
30
Промежуточные кадры тізімінің көмегімен Flash-те мүмкін болатын
анимацияның үш типінің бірін таңдауға болады. Қозғалыстың
автоматты түрдегі анимациясын құру үшін, қозғалымтың бастапқы
нүктесіне сәйкес кадрда осы тізімнен Движение командасын таңдау
қажет.
Қарастырылған мысалда объект көрерменнің жанынан солдан
оңға қарай бірдей қашықтықта қозғалды. Егер қозғалыс процесінде
объекті мен көрерменнің арасындағы арақашықтық өзгеретін болса,
мысалы, жақындаса, онда орын ауыстырумен қатар объектінің өлшемі
ұлғаюы тиіс. Flash технологиясы объектінің орын ауыстыруын, оның
өлшемінің өзгерісін және айналуын бірге орынлауға мүмкіндік береді.
Келесі мысалда объект бірінші кадрдағымен салыстырғанда біртіндеп
өлшемі ұлғайып, оңнан солға, жоғарыдан төмен қозғалады. Мұның
бәрі көрерменге объектінің жақындап келе жатқан құбылысын
сипаттап көрсетеді.
Достарыңызбен бөлісу: |