Оқулық Қазақстан Республикасының Бiлiм және ғылым министрлiгi


Жаңа білім 2-бөлім. Ойын құру



Pdf көрінісі
бет44/127
Дата22.12.2021
өлшемі45,36 Mb.
#127665
түріОқулық
1   ...   40   41   42   43   44   45   46   47   ...   127
Байланысты:
3 сынып цифрлық сауаттылық Алматыкітап2021 (1)

Жаңа білім
2-бөлім. Ойын құру 


53

Ойын құру 
кезеңдері
Мазмұны
1
Ойын жанры
Танымдық ойын.
2
Ойын атауы
«
Сен білесің бе?
»
3
Ойынның 
мақсаты мен 
сипаттамасы
Қазақстандағы сәулет өнерінің туынды 
лары 
болатын ғимараттарды дәріптеу. Ойын бары-
сында ойыншыға сәулет ғимараттары туралы 
сұрақтар қою, жауабын тексеру.
4
Ереже
Ойында әр ғимарат бойынша сұрақ қойылады. 
Ойыншы жауапты пернетақта арқылы жазба-
ша береді. Ойыншы алғашқыда жауаптарды 
толық таппаса, ойынды қайта жалғастыруына 
болады.
5
Кейіпкерлер
Ойынның кейіпкері – «Ақылды үкі». Ол ойын 
барысында сұрақ қойып, жауабын тексеріп 
отырады. 
6
Сюжет
Ойын әр циклде бір реттен қайталанатын төрт 
сю жеттен тұрады. Әр сюжетте берілетін сұрақ 
пен сурет өзгеріп отырады.
7
Сценарий
1. Ойынды бастау. 
2. 
 
 
Сұрақ қою. Ойыншы берген жауаптың 
    дұрыс немесе қате екенін анықтау.
3. Ойынды қайталау немесе аяқтау.
8
Оқиғаның 
дамуы
Ойын барысында «Ақылды үкі» қоятын сұрақ-
тарын күрделендіріп, дамыта алады. Ойынды 
бірнеше деңгейге бөліп жасауға болады. 
1-деңгей. Еліміздегі сәулет ғимараттары.
2-деңгей. Еліміздегі тарихи ғимараттар.
3-деңгей. Әлемдегі ірі сәулет ғимараттары.
9
Ойын алаңы
Ойын көрінісінде 
Экран
 бейнеленеді.
Оған сурет салынып, сұрақ жазылады.
10
Программа-
лау тілі
Scratch программалау ортасы.
Кесте


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   40   41   42   43   44   45   46   47   ...   127




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет